Moving Text

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                

Ragnarok Heal renewal and revo classic formula

Server info : Ragnarok Revo Classic/Renewal Official 2018/2022 (Thailand)
Server patch : -
Server name : n/a

Heal = (SkillLv*(floordown(BaseLv+int)/5)*3)*HealEffective*HealReceived + (statusMatk+weaponMatk)*mysticAmp

* Heal Damage = (SkillLv*((BaseLv+int)/5)*3)*HealEffective + (statusMatk+weaponMatk)*mysticAmp   มีผลกับ Undead Property เท่านั้น


* Ignore race/size/elemental reduction,softMdef,hardMdef
* HealEffective = %สกิล Mediatatio, etc. + เพิ่มผล Heal ของอุปกรณ์
* job bonus = คิดก็ต่อเมื่อมีการใส่ไอเท็มที่เพิ่มค่า int ตั้งแต่ 1 เป็นต้นไป
* skill buff/use item = คิด matk + int
* weapon = คิด matk จากอาวุธและ refine
* card/equipment = คิดเฉพาะ matk จากค่า int เท่านั้น โบนัส refine² จาก Crimson, Vicious Mind จัดเป็น equipment จึงไม่มีผล
* สกิล Mystical Amplification(Amplify Magic Power) = ส่งผลตามเงื่อนไขของสกิล
* final Heal = roundup(Heal)
* (Revo-Classic bonus) = +(3*SkillLv) matk หลังจากใส่ equipment/card ที่มีค่า int ครบ 3(Priest) หรือมากกว่า/ int ครบ 1(Crusader/Monk) หรือมากกว่า/ int ครบ 5(Acolyte)
* (Revo-Classic HealEffective) = -5 matk หลังจากสวมใส่ไอเทมประเภทเพิ่มผล heal

HealEffective
- Recover Light = Heal/Sanctuary*(1+(refine*6/100))
- Mitra = Heal/Sanctuary*(1+0.5)

e.g.1 Priest Heal lv 10
Priest 88
Base int 84 = 169 matk
Heal = (10*((88+84)/5)*3) + 169+6 = 1207

e.g.2 Heal lv 10 with INT Equipment
Priest 88
Base INT 84 = 169 matk
x2 Earing = 6 matk
Heal = (10*((88+84)/5)*3) + 169+6 +(3*10) = 1237

Ragnarok Acid Bomb (Acid Demonstration) post balance renewal formula

Server info : Ragnarok Renewal Official 2018 (Thailand)
Server patch : EP.14.2
Server name : Asgard

Formula source: http://www.inven.co.kr/board/ro/1940/10719
/ Hercules(Malufett)


Damage_form_1 vs Monster = floor([((Atk+Matk)*0.7*vit) - (softDef+hardDef+softMdef+hardMdef)*5/SkillLv]/10)*SkillLv*range_modifier


Damage_form_2​ vs Monster = floor([(Atk+Matk)​*7/100*vit*SkillLv - (softDef+hardDef+softMdef+hardMdef)​/2]/10)*SkillLv*range_modifier


* Player /2 at the end of the formula
* range_modifier คำนวนที่ผลลัพธ์สุดท้าย
* Vit เกิน 120 เปลี่ยนแปลงเป็น 130-1200/vit
* Atk/Matk บังคับธาต normal 
* ผลลัพธ์สุดท้ายบังคับธาต normal
* ผ่าน Mastery Attack e.g. Axe Mastery
* สามารถลดได้ด้วยสกิล Defending Aura(Defender)
* สามารถป้องกันได้ด้วยสกิล Kyrie Eleison, Pneuma, Blinding Mist(Wall of Fog), Tumbling(Dodge), Kaupe
* ไม่สามารถป้องกันได้ด้วยสกิล Auto Guard, Safety Wall, Cicada Skin Shed, Mirror Image
* Magnum Break โบนัสไม่มีผล
* Kaite ไม่มีผลl

e.g.1
Orc Warrior Def = 34+52
Orc Warrior Mdef = 3+14


Damage = floor([( (96*2+83)*0.7*24) - (34+52+14+3)*5/10]/10)*10/10 = floor(456.85)*10 = 4560

Ragnarok Killing Stroke(Final Strike) post balance Renewal Formula

Formula source: https://rathena.org/board/topic/92539-change-pre-renewal-final-strike-to-renewal-final-strike/?page=0#comment-244374



Damage = (Atk*SkillLv*CurrentHP/MaxHP) + CurrentHP
Mirror Image = (1+MirrorImage)*0.2*Killing Stroke

Final Damage = floor(((Atk*SkillLv*CurrentHP/MaxHP) + CurrentHP + [(1+MirrorImage)*0.2*Killing Stroke] - SoftDef - HardDef)/hit*range_modifier)*hit

* range_modifier มีผลที่ผลลัพธ์สุดท้าย
* Atk บังคับธาต normal 
* ผลลัพธ์สุดท้ายของสกิลบังคับธาต normal
* สามารถลดได้ด้วยสกิล Defending Aura(Defender)
* สามารถป้องกันได้ด้วยสกิล Auto Guard, Kyrie Eleison, Pneuma, Blinding Mist(Wall of Fog), Tumbling(Dodge), Cicada Skin Shed
* ไม่สามารถป้องกันได้ด้วยสกิล Safety Wall
* Magnum Break โบนัสมีผลกับสกิล
* Kaite ไม่มีผลกับสกิลนี้


Server info : Ragnarok Renewal Official 2019 (Thailand)
Server patch : EP.14.2
Server name : Asgard

Killing Stroke lv10


Killing Stroke lv10 + Mirror image lv10(7 hit)


Killing Stroke = ((118+1)*2*10*8826/8826) + 8826 - 34 - 52 = 11120
Mirror Image = (1+5)*0.2*((118)*2*10*8826/8826) + 8826 = 13447

Final Damage = 11120+13447 = floor(24567/7) = 3509*7 = 24563





Server info : Ragnarok Renewal Official 2013 (Thailand)
Server patch : EP.13.x 150/50
Server name : Baphomet/Osiris

https://www.youtube.com/watch?v=hx8IQYBxMFk


e.g.1
Max HP = 11008
Final Attack = (130+5)*2 = 270

>Wild Rose
Def = 75+50

Killing Stroke = 10858 + (((270)*10858*10)/11008)
Mirror Image = (1+1)*0.2*10858 + (((270)*10858*10)/11008)
Final Damage = 18804/3 hit = 6268


 e.g.2
> Hodremlin
Def = 75+99

Killing Stroke = 11008 + (((270)*11008*10)/11008)
Mirror Image = (1+3)*0.2*11008 + (((270)*11008*10)/11008)
Final Damage = 24500/5 hit =4900


 e.g.3
Max HP 15787
> Thief Bug
Def = 24+15

Killing Stroke = 15787 + (((270)*15787*10)/15787)
Mirror Image = (1+5)*0.2*15787 + (((270)*15787*10)/15787)
Final Damage = 40632/7 hit =5804



Monk Champion - Sura Build

====== Acolyte ======
Heal 9
Increase Agility 10
Blessing 10
Divine Protection 10
Demon Bane 10

====== Monk ======
สเตตัส
Str 70-90
Agi 80-99
Vit 1
Int 1
Dex 40
Luk 40

Iron Hand 5
Summon Spirits Sphere 5
Triple Attack 10
Dodge 5
Investigate 3
Finger Offensive 5
Blade Stop 2
Vigor Recovery 3
Absorb Spirit Sphere 1
Critical Explosion 5
Chain Combo 5

====== High - Acolyte ======
Ruwach 1
Teleport 2
Heal 3
Increase Agility 10
Blessing 8
Divine Protection 10
Demon Bane 10
Warportal 4
Pneuma 1

====== Champion ======
Iron Hand 10
Spirits Recovery 2
Summon Spirits Sphere 5
Absorb Spirit Sphere 1
Triple Attack 5
Snap(Body Relocation) 1
Dodge 5
Investigate 3
Finger Offensive 3
Steel Body 5
Blade Stop 2
Vigor Recovery 2
Critical Explosion 5
Guillotine Fist(Asura Strike) 5
Chain Combo 3
Combo Finish 3
Palm Push Strike 0/1
Zen 1
Dodge/Heal/Blade Stop/Vigor Recovery/Decreae Agility 7
Blessing 2

Basic gear for leveling
(monk-champion) Bravery Bag[deviling card]
(champion) Nydhoggur's shadow garb[raydric/deviling card]
(champion) Diabolus Manteau[raydric/deviling card]
(monk) Heavenly Maiden Robe[raydric]
(monk) Gattling Jacket[dokebi/pasana  card/loli ruri card]
(monk) Tidung[loli ruri card]
(champion) Claire Suite[dokebi/pasana  card/loli ruri card]
(monk) Anubis hat/JeJe cap=Potion/Mastela Fruit pot
(monk) Black leather Boots/Vidar's Shoes/Fricco's Shoes
(champion) Variant shoes
(monk) Valkyrja's shield[]
(monk) eye of dullahan/advanced safety ring[alligator card]/long mace/ring of resonance
(monk-champion) Filir Hat + Clip[geatest general card]

Basic weapon for leveling by MVP Killer
(champion) Vateran hammer[Abysmal knight card]
(monk) Stunner/Upgrade mace[Abysmal knight card]
(monk) +9 Shoes[Firelock soldier card]
(monk) Upg Mace[Abysmal knight card]
(champion) Veteran Hammer[Abysmal knight card]
(monk) Bloody Shackle Ball + Shackles
Expensive gear
(monk) Megingjard
(champion) Enchanted Variant Shoes[Lady Tanee Card]

========================
Sura (Class 3)
เงื่อนไข
Champion level 99/job level 50 หรือมากกว่า ----> Sura level 99/job level 1
ความสามารถ
- บังคับเปลี่ยนจาก Champion เท่านั้น
- เคลื่อนที่เร็วสูงสุดด้วยการกระโดดวาร์ปจากสกิลเดิม Snap
- อึดสูงสุดด้วยสกิลเดิม Steel Body ยืนรับดาเมจได้ทุกชนิด
- ความสามารถในการกำจัด boss MVP ยังคงเดิม เสริมสกิล Hell Gate ที่สามารถใช้ได้จากระยะไกล
- สกิิลเรียก Spirit Sphere ฉุกเฉิน Rising Dragon และเมื่อเปิดใช้จะได้รับ maxHP และสามารถถือครอง Spirit Sphere ได้ 15 ลูก
- มีสกิลจับหมู่ Cursed Circle ทดแทน Blade Stop แต่ระยะเวลาสั้นกว่า
- สกิลบัพ เมื่อถูกโจมตีจะมีโอกาศได้รับ Spirit Sphere อัตโนมัต = Gentle Touch - Save
- สกิลบัพเสริมการโจมตี Gentle Touch - Opposite
- สกิลเตะข้อพับ Windmill บังคับให้เป้าหมายนั่งลง
- สกิล Flash Combo คอมโบ (Dragon Combo/Fallen Empire/Tiger Cannon(ธรรมดา)/Sky Blow) ต่อเนื่องในสกิลเดียว เพิ่ม equipAtk ขณะใช้สกิล

21/July/2022
- Fallen Empire ถูกปรับเพิ่มเลเวลสูงสูดและเพิ่ม damage สูตรการคำนวนสกิลที่แสดงบน irowiki และ Developer note(irowiki ver.) ไม่ถูกต้อง
- Knuckle Arrow ถูกปรับเพิ่มเลเวลสูงสูด สูตรการคำนวนสกิลที่แสดงบน irowiki และ Developer note(irowiki ver.) ไม่ถูกต้อง โดยเลเวลสูงสุดที่ถูกเพิ่มทำให้สกิลน่าใช้งานมากขึ้น

20/July/2023
- แก้ไขอาวุธประเภท knuckle โจมตีขนาดกลาง 100% ขนาดใหญ่ 75%
- ลดระยะเวลาร่ายสกิล Zen
Occult Impaction(Investigate) เพิ่มตัวคูณ damage เล็กน้อย และเพิ่มผลความแรง 1.5 เท่าเมื่อใช้ขณะที่ Blade Stop ทำงาน
- Throw Spirit Sphere(Finger Offensive) เปลี่ยนจากจำนวน hit ตาม Spirit Sphere เป็น 5 hit เสมอ, เพิ่มตัวคูณ damage จำนวนมาก และเพิ่มผลความแรง 1.5 เท่าเมื่อใช้ขณะที่ Blade Stop ทำงาน
- Tripple Attack โอกาส 30% ทุกเลเวลสกิล
- Chain Combo(Raging Quadruple Blow) เมื่อใช้อาวุธ knuckle เพิ่มความแรง 2 เท่าและเพิ่มจำนวนเป็น 6 hit, ใช้ sp ในการใช้งานตามปกติ
- Combo Finish(Raging Thrust) เพิ่มความแรงตามค่า str
- Raging Palm Strike(Palm Push Strike) เพิ่มความแรกตามค่า str และ Base lv
- Glacier Fist(Tiger Knuckle Fist) เพิ่มตัวคูณเล็กน้อย, เพิ่มความแรงตาม Base lv
- Chain Crush Combo เพิ่มตัวคูณ, เพิ่มความแรงตาม Base lv

7/Sep/2023
- เปลี่ยนแปลง Skill Tree
- ↓ สกิลกลุ่ม Gentle Touch ทั้งหมดแย่ลง ยกเว้น - Save
- + Gentle Touch - Save เพิ่มผล 50% ให้กับ Champion สกิล Combo FInish/ Chain Crush Combo/ Glacier Fist
- ↓ Gentle Touch - Opposite atk ที่ได้รับลดลง แต่เพิ่มส่วน 5% atk ไม่สามารถใช้กับผู้เล่นอื่นอีกต่อไป
- + Gentle Touch - Opposite atk เพิ่มผล 30%(29.7%) ให้กับสกิล Rampage Blast/ Knuckle Arrow
- ↓ Gentle Touch - Alive เปลี่ยนจาก เพิ่ม softDef เป็น hardDef ความสามารถลดลง
- + Gentle Touch - Alive เพิ่มผล 30% ให้กับสกิล Tiger Cannon และเพิ่มผล 30% Gate of Hell
- ↓ Lightning Ride ความแรงลดลง เปลี่ยนการแสดงผลเป็นตามจำนวน sphere เปลี่ยน bonus จาก Wind property เป็น Knuckle
- ↑ Earth Shaker เพิ่มตัวคูณ เปลี่ยนผลจาก int เป็น str เพิ่มผลคูณจาก status
- ↑ Rampage Blast ต้องใช้ Fury เท่านั้น, เปลี่ยนสูตรคำนวนเป็นรูปแบบอย่างง่าย, ยกเลิกผลคูณตามจำนวน Sphere/FuryLv, ผลจาก BaseLv เพิ่มขึ้น
- ↑ Knuckle Arrow เพิ่มผล damge ต่อ boss class เพิ่มขึ้น
- ↑ Sky Blow ยกเลิก Knockback, ยกเลิก combo
- ↑ Tiger Cannon ยกเลิก การเสีย hp/sp จากการใช้สกิล
- ↑ Gate of Hell ใช้ sp น้อยลง

Leveling
Boss ★ (Tank)
Party
Guild War
Pvp

จุดอ่อน
- ไม่มีสกิลโจมตีหมู่มีประสิทธิภาพที่สามารถใช้เก็บเลเวลได้
- อาวุธประเภท knuckle โจมตีขนาดกลางได้ 75% และใหญ่ 50% ยกเลิก 20/July/2023
- การโจมตีถูกจำกัดจากจำนวน Sphere
- มีประสิทธิภาพสูงกับบอสที่มีพลังชีวิตไม่มาก

====== Tank - Steel Body Sura ====== (60)
Dragon Combo 1
Earth Shaker 2
Fallen Empire 3
Tiger Cannon 10
Rampage Bluster 3
Cursed Circle 3
Give Spirit Sphere 1
Rising Dragon 10
Gentle Touch Silent 3
Gentle Touch Energy Gain 5
Gentle Touch Cure 4
Gentle Touch Change 5
Gentle Touch Revitalize 4
Lightning Ride 5

====== GoH-Tiger-Flash Combo Sura ====== (60)
Dragon Combo 3
Sky Blow 1
Earth Shaker 2
Fallen Empire 3
Tiger Cannon 10
Rampage Bluster 3
Cursed Circle 3
Windmill 1
Power Absorb 1
Give Spirit Sphere 1
Rising Dragon 10
Gate of Hell 10
Gentle Touch Silent 3
Gentle Touch Energy Gain 3
Flash Combo 5

====== Combo-Sky Sura ====== (60)
Dragon Combo 3
Sky Blow 5
Earth Shaker 2
Fallen Empire 5
Tiger Cannon 10
Rampage Bluster 3
Cursed Circle 2
Lightining Walk 5
Windmill 1
Give Spirit Sphere 1
Rising Dragon 5
Gentle Touch Silent 5
Gentle Touch Energy Gain 3
Gentle Touch Cure 4
Gentle Touch Change 5
Flash Combo 5

Equipment
(sura) Focus Beret
====== non cast Guillotine Fist Sura ====== (60)
+10 Bellum/Vellum Claw
Glove of Shura

====== Lion's Howl ====== (60) (ปัจจุบันยังไม่สามารถเล่นได้ในเซิฟเวอร์ ggt thailand)
Dragon Combo 3
Earth Shaker 5
Fallen Empire 5
Rampage Bluster 5
Cursed Circle 3
Windmill 1
Power Absorb 1
Give Spirit Sphere 1
Rising Dragon 10
Gentle Touch Silent 3
Gentle Touch Energy Gain 3
Gentle Touch Cure 4
Gentle Touch Change 5
Lion's Howl 5
Lightning Ride 5

====== Pvp-GoH ====== (60)
Dragon Combo 1
Earth Shaker 2
Fallen Empire 3
Tiger Cannon 5
Rampage Bluster 3
Cursed Circle 3
Windmill 1
Power Absorb 1
Give Spirit Sphere 1
Rising Dragon 10
Gate of Hell 10
Gentle Touch Silent 3
Gentle Touch Energy Gain 3
Gentle Touch Cure 4
Gentle Touch Change 5
Gentle Touch Revitalize 4

====== Knuckle Arrow ====== (60)

Priest High Priest Arch Bishop Support/Melee

=== Acolyte ===
Agility Up 10
Blessing 10
Heal 10
Ruwach 1
Teleport 2
Warp Portal 3
Angelus 2
Divine Protection 10

==== Priest ====
สเตตัส
Agi 1+
Vit 1+
Int 75-99
Dex 30-80

Kyrie Elesion 10
Status Recovery 1
Resurraction 4
Magnificat 5
Gloria 5
Increase SP Recovery 10
Sanctuary 10
Warp Portal 1
Pneuma 1
Cure 1
Angelus 1

Equipment
- (Priest) P.Staff III
- (Priest) Divine Cross+Spiritual Ring
- (Priest) Mask of Ifrit
- (Priest) Puente Robe

=== High Acolyte ===
Agility Up 10
Blessing 10
Heal 10
Cure 1
Ruwach 1
Teleport 2
Warp Portal 4
Pneuma 1
Angelus 2
Aqua Benedita 1
Divine Protection 7

=== High Priest ===
สเตตัส Supporter
Vit 1
Int 56
Dex 70

All-rounder
Basilica 5
Kyrie Elesion 4
Status Recovery 1
Resurraction 4
Magnificat 5
Gloria 2
Increase SP Recovery 5
Imposio Manus 5
Suffragium 3
Aspersio 5
Sanctuary 3
Lex Divina 5
Lex Aeterna 1
Meditatio 7
Safety Wall 10
Turn Undead 3
Magnus Exorcismus 1

Equipment
- (High Priest) Lich's Bone Ward/ Croce Staff[]

========================
Arch Bishop (Class 3)
เงื่อนไข
Priest level 99/job level 50 หรือ High Priest level 99/job level 50 หรือมากกว่า ----> Arch Bishop level 99/job level 1
Tips: พยายามอย่าให้ Valkyrie ตัวแรกของเราตายโดยการควบคุมด้วย alt-left click หาก Valkyrie ตัวแรกของเราตายเควสจะถูกยกเลิก
ความสามารถ
- หากเปลี่ยนจาก Priest HP จะน้อยกว่าเปลี่ยนจาก High Priest 20% และไม่มีสกิลของ High Priest
- บัพ
- บัพพื้นฐานของ class 1 (Heal,Increase Agility,Blessing) จะมีสกิลทดแทนเป็นสกิลหมู่
- สกิลบัพเกราะหมู่ Praefatio นับเป็นจำนวนครั้งมี cooldown
- สกิลลดร่ายแบบระยะเวลา Secrament ทดแทนสกิล Suffragium
- สกิล High Heal สกิลเพิ่ม HP เป้าหมายเดี่ยวสูงสุด
- สกิล Clearance ลบสถานะได้ทุกชนิด รวมถึงสถานะ Frenzy ของ Lord Knight
- สกิล Epiclesis สามารถสร้างพื้นที่ฟื้นฟู SP
- สกิลใบ้หมู่ Silentium ทดแทนสกิล Lex Divina
- สกิล Offertorium เพิ่มประสิทธิภาพของสกิลประเภทฟื้นฟูสูงสุดชั่วคราว

21/July/2022
- Judex ถูกปรับเพิ่มเลเวลสูงสูด, เพิ่ม damage เล็กน้อย
- Adoramuus ถูกเปลี่ยนเป็นสกิลหมู่โดยลด damage 470% แต่สามารถใช้งานได้ดีขึ้น
- Duple Light ถูกเปลี่ยนเพิ่ม damage เล็กน้อย
- เพิ่มสกิล Lex Aeterna หมู่(Vituperatum) และเรียกสมาชิกpartyในแผนที่(Convenio)
- Expiotio เพิ่มผลลด %hardMdef (27/July/2022)

20/July/2023
- Angelus ถูกลดผล softDef แต่เพิ่มผลการได้รับ maxHP สกิลประสิทธิภาพลดลง
- Imposio Manus เพิ่มผล Matk
- Magnus Exorcismus สามารถโจมตีได้ทุกเป้าหมาย หากโจมตีเผ่า Undead,Demon หรือธาต Shadow,Undead จะสร้างความเสียหายเพิ่มเป็น 130%
- Suffragium ลดระยะเวลาร่ายผันแปร party โดยไม่จำกัดจำนวนครั้ง
- Mace Mastery เพิ่มผล Critical เมื่อสวมใส่อาวุธประเภท Mace
- Assumptio เปลี่ยนเพิ่ม hardDef จาก % เป็น จำนวนเต็มสูงสุด 250, เพิ่มผล Heal เล็กน้อย
- Basilica เปลี่ยนจากกางบาเรียป้องกัน เป็น buff เพิ่ม atk%/matk% ให้กับผู้ใช้

Leveling ☆
Boss
Party
Guild War
Pvp

=== Arch Bishop Support === (60)
Clementa 3
Coluceo Heal 3
Praefatio 10
Renovation 1
Highness Heal 5
Duple Light 5
Oratio 5
Expiatio 1
Ancilla 1
Epiclesis 1
Sacrament 5
Canto Candidus 3
Lauda Agnus 2
Lauda Ramus 2
Clearance 2
Silentium 5
Offettorium 5

Supporter
Agi 10-100
Vit 90
Int 100-125
Dex 70-120
Luk 1+

=== Arch Bishop Melee === (60)
*หน้าที่หลักคือเดินตามและยืน Support ตามแมพที่มอนส์เตอร์ประเภทโจมตีก่อน
Clementa 3
Coluceo Heal 3
Praefatio 10
Renovation 1
Highness Heal 5
Duple Light 10
Oratio 5
Expiatio 1
Ancilla 1
Epiclesis 1
Sacrament 5
Canto Candidus 3
Clearance 2
Offettorium 5

Str 100
Agi 100
Int 90
Dex 90
Luk 1+

=== Arch Bishop Magnus Exorcismus(High Priest Skill) ===
Basilica 5
Kyrie Elesion 8
Status Recovery 1
Resurraction 1
Magnificat 3
Gloria 2
Increase SP Recovery 5
Imposio Manus 5
Suffragium 3
Aspersio 4
Sanctuary 3
Lex Divina 5
Turn Undead 3
Lex Aeterna 1
Magnus Exorcismus 10
Safety Wall 10

Equipment
- (ArchBishop) Shrine Maiden Hat

=== Arch Bishop Adroramus ===
*ปัจจุบันใช้เป็นสกิลเก็บเลเวลหลัก

Support Gear/Equipment
- (ArchBishop)+9+ Recovery Light[Cecil Damon Card]/Ward Of Affection
- (Priest) Divine Cross+Spiritual Ring
- (High Priest) Croce Staff[]
- (ArchBishop) Bible of Promise V1/2[] for SKILL: Odin Power lv1/2
- (ArchBishop) Robe Of Affection
- (Priest) Silk Robe/Diabolus Robe/Holy Robe[Pasana Card/Dokebi Card/Bathory Card]
- (High Priest) Diabolus Manteau/Nydhoggur's Shadow Garb[Deviling Card]
- (Priest) Bravery Bag[Deviling Card]
- (High Priest)Variant Shoes
- (Priest) Hat[Nightmare Card]
- (High Priest) Diabolus Ring/Expert Ring[]
- (ArchBishop) Light of Cure(Curelv1)

Magnus Exorcismus Gear
- (Priest) Divine Cross+Spiritual Ring+Rosary
- (Priest) Holy Robe[Bathory]
- (Prest) Holy Stick+Exorcism Bible
- (ArchBishop) Shrine Maiden Hat 13/7/2023
- (High Priest only) Musika[Raydric Card]

Adoramus Gear
- (ArchBishop) Mace Of Judgement set(Mace of Judgement/Shoes of Judgement/Shawl of Judgement/Robe of Judgement)
- (ArchBishop) Arch  Bishop Booster Shadow Weapon
- (ArchBishop) High Priest Stone (Middle) + Arch Bishop Stone (Garment)
- (Priest) Amistr Beret + Holy Stick[True Margaretha Sorin Card]

Melee Gear
- (Priest/ArchBishop) Ledgar of Death(Death Note)[]/Carga[]
- (High Priest) Dea Staff/Noble Cross[]/Robot's Arm[]
- (Priest) Pantie[Alicel Card] + Under Shirt[Whisper/Kavach Icarus Card]
- (High Priest) Dragon Vest[] + Dragon Manteau[Whisper/Kavach Icarus Card]
- (High Priest) Ring of Flame Lord
- (Priest) Shackles + Bloody Shakle Ball
- (Priest) King Tiger Doll Hat

Judex Gear
- (Priest) Old Mitra
- (ArchBishop) Robe of Judgement
- (ArchBishop) Shoes of Punishment
- (Priest) Venus Armor (Only on Thailand server)
- (ArchBishop) Record of Acolyte
- (ArchBishop) Illusion Dea Staff

Ragnarok post Balance Renewal and Revo Classic Skill Formula

Renewal base semi-pseudo Code

- เพิ่มสกิล Item Sling เนื่องจากถูกลบ

✓ Name(Name 2) (multiple hit) = damage

*hardDef/*HardDefMod = (4000+hardDef)/(4000+(hardDef*10))
*hardMdef/*HardMdefMod = (1000+hardMdef)/(1000+(hardMdef*10))

Atk = statusAtk+(wpAtk)*sizemodifier*raceAd*sizeAd*sizeReduce*elementAd*elementReduce*elementArmor*elementalTable+(equipmentAtk)*raceAd*sizeAd*sizeReduce*elementAd*elementReduce*elementArmor*elementalTable+masteryAtk
Matk = statusMatk+equipmentMatk

elementArmor = exclusive on property shield card group e.g. tatacho card.... and property shield group consisted of Flow Shield[], Poison Shield[], Sharel Shield[] and Sol Shield[].

basic Atk = (Atk*%skill*hardDef*raceReduce*critdm*melee*rangemodifier -softDef)*%skillMod
basic Matk = (Matk*%skill*hardMdef*magicRaceAd*magicSizeAd*magicElementAd*raceReduce*sizeReduce*elementReduce -softMdef)*elementalTable*%skillMod
maxHP = (baseHP*(100+vit)/100+equipmentMaxHP+skillMaxHP)*(100%+skillMaxHP%+equipment%)
maxSP = (baseSP*(100+int)/100+equipmentMaxSP+skillMaxSP)*(100%+skillMaxSP%+equipment%)
# = quote
@ = credit/special thank
✓ = complete
✕ = incomplete/unknown

# สูตรการคำนวน class 1 สำเร็จ 100%

# สูตรการคำนวน class 2 สำเร็จ 99.17% (120/121 สกิล) (คงเหลือ Dragonology(def))

# สูตรการคำนวน High class สำเร็จ 98.11% (52/53 สกิล) (คงเหลือ (new)Falcon Assault)

# สูตรการคำนวน extended class สำเร็จ 100%

# สูตรการคำนวน class 3 สำเร็จ 100% (ถูกต้อง 100% ทั้งหมดยกเว้น 3 สกิลต่อไปนี้ผู้เขียนสามารถหาได้แค่ 95% ได้แก่ (old)Genesis Ray ชนิด atk+matk, Fire Trap, Ice Trap, Bomb Cluster)

# สูตรคำนวนสกิล Dragonology(def), (new)Great Echo, (improve Great Echo) ไม่มีเงื่อนไขเพียงพอ

# สูตรการคำนวน class 3 (improved) สำเร็จ 100% (Rune Knight, Guillotine Cross, Minstrel&Wanderer, Genetic)

# สูตรการคำนวน class 3 (improved) ยังไม่สำเร็จ (รอการอัพเดท Royal Guard, Sorcerer, Ranger, Mechanic, Arch Bishop, Sura, Shadow Chaser)

# สูตรการคำนวน Homunculus ยังไม่สำเร็จ

# สูตรการคำนวน Elemental/ Faw สำเร็จ 100%

# สูตรการคำนวน misc สำเร็จ

#! เนื่องจากมีการนำไปใช้เพื่อแสวงหาผลกำไร ผู้เขียนจึงขอทำการระงับสูตร class 3(original/ improved), extended ชั่วคราว ทั้งที่เผยแพร่แล้วและยังไม่เผยแพร่ และไม่มีการ update เพิ่มเติมใดๆ

==== Class 1 ====
Swordman
✓ Provoke atk = Atk*[(100%*skillModifier%)+(2%+3%*skillLv)]*hardDef -softDef
✓ Provoke -def = Atk*100%*hardDef -softDef*(-2.5%-2.5%*skillLv) #show on status box
✓ Endure = +HardMdef*lv   # show on status box
✓ Bash = Atk*(100%+30%*skillLv)*hardDef -softDef
✓ Magnum Break 3*3 = Atk*(100%+20%*SkiilLV)*hardDef -softDef   #Fire
✓ Magnum Break 5*5 = Atk*(50%+20%*SkiilLV)*hardDef -softDef   #Fire
✓ Magnum Break bonus = add 20% Atk to Weapon Atk
✓ Auto Berserk = activate Provoke Lv10 on user

Mage
✓ Energy Coat = Final_Damage*0.7
✓ Fire Bolt (skillLv) = (Matk*100%*hardMdef -softMdef)*skillLv
✓ Fire Ball = Matk*(140%+20%*skillLv)*hardMdef -softMdef
✓ Fire Wall (4+skillLv ground hit) = (Matk*50%*hardMdef -softMdef)​*(4+skillLv)
✓ Lightning Bolt (skillLv) = (Matk*100%*hardMdef -softMdef)*skillLv
✓ Thunder Storm (skillLv) = (Matk*100%*hardMdef -softMdef)*skillLv
✓ Cold Bolt (skillLv) = (Matk*100%*hardMdef -softMdef)*skillLv
✓ Frost Driver = Matk*(100%+10%*skillLv)*hardMdef -softMdef -1
✓ Napalm Beat = ((statusMatk*(60%+10%*skillLv)+equipMatk)/target -softMdef -hardMdef)*Ghost   #reduced by demi-human reduction
✓ Soul Strike ((1+skillLv)/2) = (Matk*100%*hardMdef -softMdef)*Ghost*(1+skillLv)/2

Archer
✓ Double Strafe (2 hit) = (Atk*(90%+10%*skillLv)*hardDef -softDef)*2   #range
✓ Arrow Shower = Atk*(150%+10%*skillLv)*hardDef -softDef +1   #range ##lv1-5=3x3 lv6-10=5x5
✓ Owl's Eye = # show on status box
✕ Vulture's Eye hit = # didn't show on status box
✓ Improve Concentration = # show on status box
✓ Charge Arrow(Arrow Repel) = Atk*150%*hardDef -softDef   #range

Acolyte
✓ Holy Light = Matk*125%*hardMdef -softMdef
✓ Angelus (softDef) = (Vit*(1+0.05*SkillLv)/2 + Agi/5 + BaseLv/2)   @RO Theory #show on status box
✓ (new)Angelus (softDef) = Vit*skillLv/40 softDef   #show on status box
✓ (new)Angelus (HP) = +50*skillLv maxHP
✓ Divine Protection (softDef) = SkillLv*3 + (BaseLv*SkillLv)/25   @RO Theory #Undead/Demon Race
✓ Demon Bane (Mastery Atk) = SkillLv*3 + (BaseLv*SkillLv)/20   @RO Theory #Undead Property, Demon Race
✓ Signum Crucis -def = Atk*100%*hardDef -softDef*(-7%-3%*skillLv)
✓ Ruwach = (Matk*145%*hardMdef -softMdef)*holy_element
Heal =
✓ Increae Agility = 15 HP cost

Merchant
✓ Mammonite = Atk*(100%+50%*skillLv)*hardDef -softDef
✓ Cart Revolution = Atk*(150%+100%*cartWeight/MaxcartWeight) -softDef -hardDef   #Ignore Mastery Attack/Accuracy Check ##fix normal element ###* Kaite do not affect with this skill ####earth deleter card work
✓ (new)Crazy Uproar = +30 equipAtk, +4 str

Thief
✓ Improve Dodge (Thief,Super Novice) (Flee) = 3*SkillLv
✓ Improve Dodge (Assassin,Rogue) (Flee) = 4*SkillLv
✓ Envenom = (Atk+(15*skillLv))*100%*hardDef -softDef   #Poison
✓ Sand Attack(Sprinkle Sand) = Atk*130%*hardDef -softDef   #Earth
✓ Stone Fling(Throw Stone) = 50 fixed damge neutral #bypass hardDef/softDef

==== Class 2 ====
Knight
✓ Spear Mastery = 4 MasteryAtk*skillLv
✓ Spear Mastery on Mount(Pecopeco) = 5 MasteryAtk*skillLv
✓ Counter Attack(Auto Counter) = #guard basic attack and counter 1 time
Bowling Bash (1 hit) = (Atk*(100%+40%*skillLv)*hardDef - softDef)*hit   #melee
✓ (new)Bowling Bash (1+target hit) = (Atk*(100%+40%*skillLv)*hardDef - softDef)*(1+1)   #melee ##Two-handed Sword เปลี่ยน 1+1 เป็น 1+min(3,target)
✓ Pierce (sizeHit) = (Atk*(100%+10%*skillLv)*hardDef -softDef)​*sizeHit  #melee #small=1 medium=2 large=3
✓ Spear Stab = Atk*(100%+20%*skillLv)*hardDef -softDef   #range
Brandish Spear (1 hit) = Atk*[(100%+20%*skillLv)*cellmod]*hardDef -softDef   #me
lee
#cellmod = 1/1.5/1.75/1.875
✓ (new)Brandish Spear (3 hit) = (Atk*(400%+100%*skillLv+str*5%)*hardDef -softDef)/3*3   #me
lee
✓ Spear Boomerang = Atk*(100%+50%*skillLv)*hardDef -softDef   #range
✓ Charge Attack = Atk*(100%+cellrange/3)*hardDef -softDef   #range

Wizard/Sage
✓ Fire Pillar (2+skillLv) = (50+(Matk-softMdef-hardMdef)/5)*(2+skillLv)
✓ Meteor Storm((1+skillLv)/2*meteor) = (Matk*125%*hardMdef -softMdef)*((1+skillLv)/2*meteor)   #meteor=skillLv/2+1
✓ Sightrasher = Matk*(100%+20%*skillLv)*hardMdef -softMdef
✓ Jupitel Thunder (2+skillLv) = (Matk*100%*hardMdef -softMdef)*(2+skillLv)
✓ Lord of Vermillion (10hit*4wave) = (Matk*(100%+10%*ceil((skillLv^2-skillLv)/4))*hardMdef -softMdef)/10*10hit*4wave   #triangular number (non-linear sequence)
✓ (new)Lord of Vermillion (20 hit) = (Matk*(400%+100%*skillLv)*hardMdef -softMdef)/20*20
✓ Storm Gust (2hit*wave) = (Matk*(70%+50%*skillLv)*hardMdef -softMdef)*2hit*wave
✓ Frost Nova = Matk*(100%+10%*skillLv)*hardMdef -softMdef
✓ Water Ball (skillLv) = (Matk*(100%+30%*skillLv)*hardMdef -softMdef)*skillLv   #lv1/1 lv2-3/9 lv4-9/25 lv10/100
✓ Earth Spike (skillLv) = (Matk*100%*hardMdef -softMdef)*skillLv
✓ (new)Earth Spike (skillLv) = (Matk*200%*hardMdef -softMdef)*skillLv
✓ Heaven's Drive (skillLv) = (Matk*125%*hardMdef -softMdef)*skillLv
✓ Sight Blaster = Matk*100%*hardMdef -softMdef

Hunter
✓ Beast Bane = 4*skillLv
✓ Beast Bane (Hunter Spirit) = 4*skillLv+Str
✓ Blitz Beat (skillLv) = (80 + 6*SteelCrowLv + [INT/2]*2 + [DEX/10]*2)*skillLv
✓ Blitz Beat auto attack (jobLv/10+1) = (80 + 6*SteelCrowLv + [INT/2]*2 + [DEX/10]*2)*(jobLv/10+1)*skillLv/5/target
✓ (new)Blitz Beat (skillLv) = ((10+20*skillLv) + 6*SteelCrowLv + [AGI/2]*2 + [DEX/10]*2)*skillLv   #auto attack applied highest level
✓ Freezing Trap = Atk*100%*hardDef -softDef   #melee #water_property #reduced by race reduction #ignore size/elemetal reduction
✓ Land Mine = [[[DEX×(3+Base_Lv÷100)×(1+INT÷35)]×Skill_Lv±10%]×ElementModified]  @RO Theory
✓ Blast Mine = [[[[DEX×(3+Base_Lv÷100)×(1+INT÷35)]×Skill_Lv±10%]×(1+(Target×8)÷100)÷Target]×ElementModified]  @RO Theory
✓ Claymore Trap = [[[[DEX×(3+Base_Lv÷100)×(1+INT÷35)]×Skill_Lv±10%]×(1+(Target×8)÷100)÷Target]×ElementModified]  ## apply Earth Deleter Card  @RO Theory
✓ Phantasmic Arrow = Atk*150%*hardDef -softDef   #range
✓ Beast Strafing (Beast Charge) (2 hit) = ((Atk+str)​*(50%+Str*8/100)*hardDef - softDef)*2   #range

Blacksmith
✓ Hilt Binding = +1 str   #show on status box #fixed+4 MasteryAtk didn't show on status box
✓ Skin Tempering Normal = normal-(floor(skillLv/2)*2%+equip_normal)
✓ Skin Tempering Fire = fire-(4%*skillLv+equip_fire)
✓ Weaponry Research = 2 MasteryAtk*skillLv   #didn't show on status box
✓ Power Thrust basic atk = (Atk*(%skill+5%*skillLv)*hardDef*raceReduce*elementalTable -softDef)*rangemodifier*%skillMod
✓ (new)Adrenaline Rush hit = 5+3*skillLv Hit
✓ (new)Power Thrust for party = %skill+5%(lv1)/5%(lv2)/10%(lv3)/10%(lv4)/15%(lv5)

Assassin
✓ Sonic Blow (8 hit) = (Atk*(400%+40%*skillLv)*hardDef -softDef -1)/8*8
✓ Sonic Acceleration (8 hit) = (Atk*(400%+40%*skillLv)*hardDef -softDef -1)/8*1.1*8
✓ Sonic Blow(Spirit) (8 hit) = (Atk*(400%+40%*skillLv)*2*hardDef -softDef -1)/8*8
✓ Sonic Blow (EnchantDP) (8 hit) = (Atk*(400%+40%*skillLv)/2*hardDef -softDef -1)/8*8
✓ (new)Sonic Blow (8 hit) = (Atk*(200%+100%*skillLv)*hardDef -softDef)/8*8
✓ (new)Sonic Blow below 50%HP (8 hit) = (Atk*(200%+100%*skillLv)*1.5*hardDef -softDef)/8*8
✓ (new)Sonic Blow(Spirit) (8 hit) = (Atk*(200%+100%*skillLv)*1.5*hardDef -softDef)/8*8
✓ (new)Sonic Blow(Spirit) below 50%HP (8 hit) = (Atk*(200%+100%*skillLv)*2*1.5*hardDef -softDef)/8*8
✓ Grimtooth = Atk*200%*hardDef -softDef   #lv1 melee #lv2-lv5 range
✓ Poison React (Normal basic Attack/skills) = counter with Envenom lv5 (2 times)
✓ Poison React (Poison basic Attack) = Atk*(100%+30%*skillLv)*hardDef -softDef   #Normal ##guard basic attack and counter 1 time ###cancel skill after counter 1 time ###posible to critical ###randomly poison
✓ Venom Splasher enemy in 3x3 cells of target = Atk*(500%+75%*skillLv)*hardDef/target -softDef
✓ Venom Splasher no enemy in 3x3 cells of target = Atk*(500%+75%*skillLv)*hardDef -softDef   #melee ##[Renewal] Poison React doesn't add more damage ###Ignore Accuracy ####delay 10s after trigger(lower HP target lower delay) #####Hiding or Cloaking while bombing effect will not deal damage but still got Poison
✓ (new)Venom Splasher = Atk*(400%+100%*skillLv)*hardDef -softDef   #melee ##Ignore Accuracy
✓ rightHand Mastery (2 weapon) = (Atk*100%*hardDef -softDef)*(50%+10%*skillLv)
✓ leftHand Mastery (1/2 weapon) = ((baseStatusAtk/2+statusAtkAdd)*hardDef -softDef)*(30%+10%*skillLv)
✓ barehand = 100%
✓ only left = 100%+(30%+10%*leftHandmastery)
✓ only right = 100%
✓ Duel = (50%+10%*rightHandmastery)+(30%+10%*leftHandmastery)
# Double Attack affect R-hand ## L-hand don't affect skills/ Enchant_Deadly_Poison/ Elemental

Priest
✓ Holy Light(Spirit) = Matk*125%*5*hardMdef -softMdef   #*5 SP used
✓ Sanctuary = HealingValue*HealEffective + Equipment_HealEffective
✓ Sanctuary(attack) = HealingValue*0.75   #bypass hardMdef/softMdef/reduction
✓ Impositio Manus = 5 masteryAtk*skillLv
✓ (new)Impositio Manus = 5 equipAtk/Matk*skillLv   #show on status box
✓ Aspersio(attack) = 60 fixed damge neutral   #bypass hardMdef/softMdef/reduction
✓ Magnus Exorcismus = [(Matk*(holyAd-holyReduce)*100%*HardMdefMod)​ -softMdef]*Holy​*SkillLv*wave
✓ (new)Magnus Exorcismus (Undead,Demon race,Shadow,Undead property) = [(Matk*130%*HardMdefMod)​ -softMdef]*Holy​*SkillLv*wave
✓ (new)Mace Mastery (critical) = when equip Mace weapon add skillLv critical   #show on status box
✓ (new)Suffragium = party with unlimit time

Crusader(Defender)
✓ Faith = (baseHP*(100+vit)/100+200*skillLv)*(100%+equipment%)
✓ Holy Cross (2 hit) = (Atk*(100%+35%*skillLv)*hardDef*Holy -softDef)/2*2
✓ Holy Cross (2 hit) (2-handed spear) = (Atk*(100%+35%*skillLv)*2*hardDef*Holy -softDef)/2*2
Grand Cross (1 hit) = [((Atk + Matk)/2)*(100%+40*SkillLv%) - softDef - hardDef - softMdef - hardMdef]*Holy*Holy*rangemodifier*hit
Grand Cross (user) (1 hit) = [((Atk + Matk)/2)*(100%+40*SkillLv%) - softDef - hardDef - softMdef - hardMdef]/2*Holy*Holy*rangemodifier*hit
✓ Shield Charge = Atk*(100%+20%*skillLv)*hardDef -softDef
Shield Boomerang = (statusAtk/2+shieldWeight+shieldRefine*4 -softDef -hardDef)*(100%+30%*skillLv)
Shield Boomerang (Spirit) = (statusAtk/2+shieldWeight+shieldRefine*4 -softDef -hardDef)*(100%+30%*skillLv)*2
✓ (new)Shield Boomerang = Atk*(80%*skillLv+shieldWeight/100+shieldRefine*4/100)*hardDef*fixPNormal -softDef
✓ (new)Shield Boomerang (Spirit) = Atk*(80%*skillLv+shieldWeight/100+shieldRefine*4/100)*2*hardDef*fixPNormal -softDef
✓ Reflect Sheld =
✓ Divine Providence = Atk*100%*hardDef*(-5%*skillLv) -softDef   #can't be targeted on Crusader class
✓ Shrink = no shield required

Sage
✓ Dragonology atk/matk/int = 3%*skillLv atk/ 2%*skillLv matk/ floor(0.5+0.5*skillLv) int against Dragon race
✕ Dragonology def = ยังไม่สามารถทำการทดสอบได้
✓ Deluge = boost Water damage 10%,14%,17%,19%,20%, +5%,9%,12%,14%,15% maxHP
✓ (new)Violent Gale = boost Water damage 8%,11%,13%,15%,16%, +5%,9%,12%,14%,15% maxHP
✓ Violent Gale = boost Wind damage 10%,14%,17%,19%,20%, +3*skillLv Flee   #show on status box
✓ (new)Violent Gale = boost Wind damage 8%,11%,13%,15%,16%, +3*skillLv Flee   #show on status box
✓ Volcano = boost Fire damage 10%,14%,17%,19%,20%, +5*skillLv equipAtk   #don't show on status box
✓ (new)Volcano = boost Fire damage 8%,11%,13%,15%,16%, 5+5*skillLv equipAtk/Matk   #show on status box
✓ (new)Deluge/Violent Gale/Volcano = replace Yellow Gemstone with Blue Gemstone
✓ (new)Flame Launcher/Frost Weapon/Lightning Loader/Seismic Weapon = replace Red Blood/Crystal Blue/Wind of Verdure/Green Live with Scarlet Point/Indigo Point/Yellow Wish Point/Lime Green Point
✓ (new)Auto Spell list = lv1=all bolt/ lv4=Soul Strike,Fire Ball/ lv7=Frost Driver,Earth Spike/ lv10=Thunder Storm,Heaven's Drive

Bard/Dancer
✓ Melody Strike(Musical Strike) = Atk*(60%+40%*skillLv)*hardDef -softDef   #range
✓ (new)Melody Strike(Musical Strike) (2 hit) = (Atk*(110%+40%*skillLv)*hardDef -softDef)*2   #range
✓ Slinging Arrow(Dart Arrow) = Atk*(60%+40%*skillLv)*hardDef -softDef   #range
✓ (new)Slinging Arrow(Dart Arrow) (2 hit) = (Atk*(110%+40%*skillLv)*hardDef -softDef)*2   #range
✓ Kiss of Fortune critical/cri damage = 1*skillLv Critical/ 2%*skillLv critical damage   #show on status box
✓ (new)Dissonance = (Matk*(770%+350%*skillLv)*(BaseLv/100)*hardMdef -softMdef)*Normal
✓ (new)Music Lesson,Dancing Lesson sp = 1%*skillLv Sp
✓ (new)Music Lesson,Dancing Lesson atk = 3*skillLv equipAtk when Whip/Instument weapon equiped   #show on status box
✓ (new)Music Lesson aspd = 1*skillLv ASPD only Instument weapon   #show on status box
✓ (new)Dancing Lesson critical = 1*skillLv Critical only Whip weapon   #show on status box
✓ (new)Whistle flee = 18+2*skillLv+floor(skillLv/10)*2 Flee   #show on status box
✓ (new)Humming hit = 4*skillLv Hit   #show on status box
✓ (new)Idun's Apple hp = add 9+skillLv+floor(skillLv/10) maxHP
✓ (new)Service For You sp = add 9+skillLv+floor(skillLv/10) maxSP
✓ (new)Invulnerable Siegfried = 3%*skillLv Earth,Water,Fire,Wind resistance
✓ (new)Eternal Chaos def = set softDef and hardDef to 0   #show on status box
✓ (new)Drum Sound on Battlefield atk = 15+5*skillLv equipAtk   #show on status box
✓ (new)Drum Sound on Battlefield def = 15*skillLv hardDef   #show on status box
✓ (new)Ring of Nibelungen(Harmonic Lick) flee = +50 flee   #show on status box
✓ (new)Ring of Nibelungen(Harmonic Lick) hit = +50% hit   #show on status box
✓ (new)Ring of Nibelungen(Harmonic Lick) aspd = +20% aspd   #show on status box
✓ (new)Ring of Nibelungen(Harmonic Lick) atk = (statusAtk*1.5+Atk)*(100%*%skill+100%)*hardDef -softDef   #don't show on status box
✓ (new)Ring of Nibelungen(Harmonic Lick) matk = +19.2%(~20%) Matk   #don't show on status box
✓ (new)Ring of Nibelungen(Harmonic Lick) hp = +30% maxHP
✓ (new)Ring of Nibelungen(Harmonic Lick) sp = +30% maxSP
✓ (new)Ring of Nibelungen(Harmonic Lick) none = #+15 all stats not proceeded

Alchemist
✓ Axe Mastery = 3 MasteryAtk*skillLv   #Sword, Axe
✓ Amistr Bulwark vit = 5+5*skillLv
✕ Potion Creation = (Prepare_Potion*3+Potion_Research+Instruction_ChangeLv+(jovLv*0.2)+(DEX+LUK)*0.1+(INT*0.05)+Potion_Rate)%
# Potion_Rate=+15+25/Red/Yellow/White
+5+15/Alcohol
+-5/Acid_Bottle/Marine_Sphere Bottle/Bottle_Grenade/Plant_Bottle
-5/Blue_Potion/Anodyne/Aloevera/Embryo/Elemental_Potions/Condensed_Red_Potion -5-10/Condensed_Yellow_Potion
-5-15/Condensed_White_Potion/Glistening_Coat
Acid Terror (1 hit) = ((Atk+Matk)*(200%+80%*skillLv) - SoftDef - HardDef - SoftMdef - HardMdef)*rangemodifier​   #range ## weapon elemental change ###bypass Axe Mastery/Defending Aura(Defender)
✓ (new)Acid Terror (5 hit) = ((Atk*(200%*skillLv+100%*LearningPotion))*hardDef - softDef)/5*5​   #range
✓ Bomb(Demonstration) (ground hit) = ((Atk+Matk)*(100%+20%*skillLv) -softDef -hardDef -softMdef -hardMdef)*Fire   #range ##bypass Defending Aura(Defender),Auto Guard ###block by Pneuma,Kyrie Eleison
✓ (new)Bomb(Demonstration) (ground hit) = (Atk*(60%*skillLv+10%*LearningPotion))*hardDef - softDef​   #melee ##Normal

Monk
✓ Summon Spirit Sphere = +3 Mastery atk/Sphere
Occult Impaction(Investigate) = (Atk+Target_hardDef/2)*(100%+75*SkillLv)
✓ (new)Occult Impaction(Investigate) = (Atk+Target_hardDef/2)*(100%*SkillLv)
✓ (new)Occult Impaction(Investigate) Blade Stop = (Atk+Target_hardDef/2)*(100%*SkillLv)*1.5
Throw Spirit Sphere(Finger Offensive) (skillLv/sphere_collect hit) = [Atk*(125%+25%*skillLv)*hardDef -softdef]*Sphere   #range
✓ (new)Throw Spirit Sphere(Finger Offensive) (5 hit) = (Atk*(600%+200%*skillLv)*hardDef -softdef)/5*5   #range
✓ (new)Throw Spirit Sphere(Finger Offensive) Blade Stop (5 hit) = (Atk*(600%+200%*skillLv)*1.5*hardDef -softdef)/5*5   #range
Guillotine Fist(Extremity Fist) = [Atk*(8+(SP/10))+BonusDamage-Atk/10] - softDef - hardDef
✓ Dodge(Flee) = skillLv%2=1=1 flee/ skillLv%2=0=2 flee
✓ Triple Attack(Raging Trifecta Blow) (3 hit)= (Atk*(100%+20%*skillLv)*hardDef -softDef)/3*3
✓ Chain Combo(Raging Quadruple Blow) (4 hit) = (Atk*(250%+50%*skillLv)*hardDef -softDef)/4*4
✓ (new)Chain Combo(Raging Quadruple Blow) (4 hit) = (Atk*(250%+50%*skillLv)*hardDef -softDef)/4*4
✓ Combo Finish(Raging Thrust) = Atk*(450%+50%*skillLv)*hardDef -softDef
✓ (new)Combo Finish(Raging Thrust) = Atk*(450%+150%*skillLv+str*5%)*hardDef -softDef
✓ Steel Body(Mental Strength) = Final_Damage*0.1
✓ Ki Explosion = Atk*300%*hardDef -softDef   #melee
✓ (new)Triple Attack(Raging Trifecta Blow) = fix 30% chance for all skill level
✓ (new)Chain Combo(Raging Quadruple Blow) w knuckle (6 hit) = (Atk*(250%+50%*skillLv)*2*hardDef -softDef)/6*6

Rogue
✓ Back Stab = Atk*(300%+40%*skillLv)*hardDef -softDef
✓ (new)Back Stab unarmed/sword/rod/axe/mace = Atk*(300%+40%*skillLv)*hardDef -softDef
✓ (new)Back Stab knife (2 hit) = (Atk*(300%+40%*skillLv)*hardDef -softDef)*2
✓ (new)Back Stab bow = Atk*(300%+40%*skillLv)/2*hardDef -softDef
✓ Sightless Mind(Raid) normal = Atk*(100%+80%*skillLv)*hardDef -softDef
✓ Sightless Mind(Raid) bonus = [Atk*(100%+80%*skillLv)*hardDef -softDef]*1.2   #finalAtk*1.2
✓ (new)Sightless Mind(Raid) normal = Atk*(50%+150%*skillLv)*hardDef -softDef
✓ (new)Sightless Mind(Raid) bonus = [Atk*(50%+150%*skillLv)*hardDef -softDef]*(1+0.3)   #Normal class = finalAtk*(1+0.3), Boss class = finalAtk*(1+0.3/2)
✓ Slyness(Gangster's Paradise) = In effect against demon and insect race
✓ Snatch(Intimidate) =Atk*(100%+30%*skillLv)*hardDef -softDef
✓ (new)Plagiarism ASPD = +1%*skillLV ASPD

==== Extended Class 99 ====
Taekwondo
✓ Sprint(Run) (Passive) [condition:unarmed] = +flat damage to Basic Attack and skills   #didn't show on status box
✓ Sprint(Run) (Active) = +10 str for "Sprint Status" show on status box
✓ Basic Attack = Atk*100%*hardDef -softDef + 10*sprint
✓ Flying Kick (3 hit) = (Atk*(30%+10%*skillLv)*hardDef -softDef)/3*3   #range
✓ Flying Kick [unarmed] (3 hit) = (Atk*(30%+10%*skillLv)*hardDef -softDef + (3+1*skillLv)*sprint)/3*3   #range
✓ Flying Kick [Spint/Tumbling] (3 hit) = (Atk*(30%+10%*skillLv)*(baseLv%*4)*hardDef -softDef)/3*3   @Cate
✓ Flying Kick [Sprint-Spurt] (3 hit) = (Atk*(30%+10%*skillLv)*(baseLv%*8)*hardDef -softDef)/3*3   @Cate
✓ Tornado Kick(Whirlwind Kick) (3 hit) = (Atk*(160%+20%*skillLv)*hardDef -softDef)/3*3
✓ Tornado Kick(Whirlwind Kick) [unarmed] (3 hit) = (Atk*(160%+20%*skillLv)*hardDef -softDef + (3+1*skillLv)*sprint)/3*3
✓ Tornado Kick(Whirlwind Kick) [unarmed] (fail hit) (3 hit) = (3+1*skillLv)*sprint/3*3
✓ Heel Drop(Axe Kick) (3 hit) = (Atk*(160%+20%*skillLv)*hardDef -softDef)/3*3
✓ Heel Drop(Axe Kick) [unarmed] (3 hit) = (Atk*(160%+20%*skillLv)*hardDef -softDef + (3+1*skillLv)*sprint)/3*3
✓ Heel Drop(Axe Kick) [unarmed] (fail hit) (3 hit) = (3+1*skillLv)*sprint/3*3
✓ Roundhouse(Round Kick) (3 hit) = (Atk*(190%+30%*skillLv)*hardDef -softDef)/3*3
✓ Roundhouse(Round Kick) [unarmed] (3 hit) = (Atk*(190%+30%*skillLv)*hardDef -softDef + (3+1*skillLv)*sprint)/3*3
✓ Roundhouse(Round Kick) [unarmed] (fail hit) (3 hit) = (3+1*skillLv)*sprint/3*3
✓ Counter Kick (3 hit) = (Atk*(190%+30%*skillLv)*hardDef -softDef)/3*3
✓ Counter Kick [unarmed] (3 hit) = (Atk*(190%+30%*skillLv)*hardDef -softDef + (3+1*skillLv)*sprint)/3*3
✓ Counter Kick [unarmed] (fail hit) (3 hit) = (3+1*skillLv)*sprint/3*3
✓ Kihop(Fighting Chant) = Atk*(100%+2%*skillLv*partyMember)*hardDef -softDef
✓ Tumbling(Break Fall) = 20% Dodge Range/Magic Attack 1 time
✓ Tumbling(Break Fall) "Sprint Status" = 20% Dodge Melee Attack 1 time

Taekwondo Master(Star Gladiator)
✓ Warmth of Sun, Moon, Stars(Solar, Lunar, Stellar Heat) = Atk*100%*hardDef -softDef   #melee ##ignore accuracy
✓ Anger(Wrath) of Sun(Solar Wrath) = DM
✓ Anger(Wrath) of Moon(Lunar Wrath) = DM
✓ Anger(Wrath) of Stars(Stellar Wrath) = DM
✓ Comfort of Sun(Solar Protection) = add (baseLv+dex+luk)/10 hardDef   #don't show on status box ##this skill does not affact on Occult Impaction(Investigate), Memory of Thanatos Card
✓ Comfort of Moon(Lunar Protection) = add (baseLv+dex+luk)/10 Flee   #show on status box
✓ Comfort of Stars(Stellar Protection) = add (baseLv+dex+luk)/10 %aspd
✕ Demon(Devil) of Sun, Moon and Stars(Solar, Lunar and Stellar Shadow) = add 3%*skillLv %aspd
✓ Knowledge of Sun, Moon and Stars(Solar, Lunar and Stellar Courier) = Weight*(100%+10%*skillLv)
✓ Union(Fusion) of Sun, Moon and Stars(Solar, Lunar and Stellar Union) = #increase movementspeed ##ignore accuracy ###deactivate by recasting Soul of Taekwon Master ####drain 2% of maxHP every hit and 8% in Pvp #####disable hp/sp recovery ######reduce heal effective by 75% #######instant dead when HP less than 20%
✓ Union(Fusion) of Sun, Moon and Stars(Solar, Lunar and Stellar Union) basic attack = Atk*100%   #bypass hardDef,softDef
✓ Union(Fusion) of Sun, Moon and Stars(Solar, Lunar and Stellar Union) skill = (Atk*(100%*skillModifier%)*hardDef -softDef)*1.4

Soul Linker
✓ Kaina = (baseSP*(100+int)/100+30*skillLv)*(100%+equipment%)
✓ Eske monster def = reduce hardDef (4000+hardDef*(100%-50%))/(4000+hardDef*(100%-50%)*10)   #this skill does not affact on Occult Impaction(Investigate)
✓ Eske monster atk = Atk*(100%+300%)*hardDef -softDef
✓ Eska monster def = DM
✓ Estin small = (Matk*(10%*skillLv)*hardMdef -softMdef)*sevenWindElement
✓ Estin medium, large = 1 fixed damage
✓ Estun = (Matk*(5%*skillLv)*hardMdef -softMdef)*sevenWindElement
✓ Esma (skillLv hit) = (Matk*(baseLv%+40%)*skillLv*hardMdef -softMdef)*sevenWindElement*skillLv
✓ Kaite atk = Atk*(100%*5*skillModifier%)*hardDef -softDef   #don't show on status box

Ninja
✓ Flip Tatami = Atk*2*(100%+10%*skillLv)  ###didn't effect with hiding taget/Short_Range_Physical_attack
✓ Haze Slash(Mist Slash) = Atk*(100%+10*skillLv)*hardDef -softDef
✓ (new)Haze Slash(Mist Slash) (2 hit) = (Atk*(100%+20*skillLv)*hardDef -softDef)/2*2
✓ Shadow Slash normal = Atk*(100%*skillLv)*hardDef -softDef   #melee
✓ Shadow Slash critical = (Atk*(100%*skillLv)*hardDef -softDef)*1.4
✓ (new)Shadow Slash normal (3 hit) = (Atk*(50%+150%*skillLv)*hardDef -softDef)/3*3
✓ (new)Shadow Slash critical (3 hit) = (Atk*(50%+150%*skillLv)*hardDef -softDef)*1.4/3*3
✓ Throw Shuriken = Atk*100% -softDef -hardDef   #Mastery Atk effect #Ignore Accuracy ##range
✓ (new)Throw Shuriken = Atk*(100%+5%*skillLv)*hardDef -softDef   #Mastery Atk effect #Ignore Accuracy ##range
✓ Throw Kunai (3 hit) = (Atk*3 -softDef -hardDef)*Ammunition_Element*range_modifier    #Ignore Accuracy/Mastery Atk ##range ###Blocked by Auto_Guard/reduced by defending aura(Defender)
✓ (new)Throw Kunai (3 hit) = (Atk*(100%*skillLv)*hardDef -softDef)/3*3
✓ Throw Huuma Shuriken (3 hit) = Atk*(150%+150%*skillLv)*hardDef -softDef   #range
✓ (new)Throw Huuma Shuriken (2.5+skillLv/2 hit) = (Atk*(-50%+257.5%*skillLv)*hardDef -softDef)/(2.5+skillLv/2)*(2.5+skillLv/2)   #range
✓ Throw Coin = #range attack block by Pneuma ##Ignore accuracy
✓ Ninja Aura = 5% hp cost
Killing Stroke(Final Strike) = floor(((Atk*SkillLv*CurrentHP/MaxHP) + CurrentHP + [(1+MirrorImage)*0.2*Killing Stroke] - SoftDef - HardDef)/hit*range_modifier)*hit
✓ Flaming Petals (skillLv) =(Matk*90%*hardMdef -softMdef)​*skillLv
✓ Blaze Shield (4+skillLv) =(Matk*50%*hardMdef -softMdef)​*(4+skillLv)
✓ Exploding Dragon (3 hit) = Matk*(150%+150%*skillLv)*hardMdef -softMdef
✓ Fleezing Spear (2+skillLv) =(Matk*70%*hardMdef -softMdef)​*(2+skillLv)​
✓ Snow Flake Draft = Matk*(100%+50%*skillLv)*hardMdedf -softMdef
✓ (new)Snow Flake Draft (5 hit) = (Matk*(75%+75%*skillLv)*hardMdedf -softMdef)/5*5
✓ Wind Blade (1+skillLv/2) =(Matk*150%*hardMdef -softMdef)​*(1+skillLv/2)
✓ Lightning Joint = Matk*(160%+40%*skillLv)*hardMdedf -softMdef
✓ (new)Lightning Joint (3 hit) = (Matk*(50%+50%*skillLv)*hardMdedf -softMdef)/3*3
✓ First Wind (1 hit) = Matk*(100%+100%*skillLv)*hardMdedf -softMdef
✓ (new)First Wind (5 hit) = (Matk*(50%+50%*skillLv)*hardMdedf -softMdef)/5*5

Gunslinger
✓ Coin Flip = +3 Mastery atk/Sphere
✓ Coin Fling = jobLv   #bypass softDef, hardDef ##reduce target hardDef by 5%*coin for 30s (max 5 coin)
✓ Single Action (Hit) = Hit +2*skillLv   #show on status box
✓ Increase Accuracy = agi+4,dex+4, Hit +20   #show on status box
✓ Last Stand(Madness Canceller) = +100 Mastery Attack for 15s
✓ Gunslinger's Panic(Adjustment) = Hit -30, Flee+30 for 30s   #show on status box
✓ Magical Bullet = Atk*100%*hardDef +max(1,(Matk -hardMdef -softMdef -(Matk -hardMdef -softMdef)/10)) -softDef   #for 30s
✓ Gatling Fever = 20+10*skillLv Mastery Attack, Flee-5*skillLv   #show on status box
✓ Snake Eyes (Hit) = Hit +1*skillLv   #show on status box
✓ Bull's Eye = Atk*500%*hardDef -softDef   #range
✓ Triple Action (3 Hit) = (Atk*(150%)*hardDef -softDef)*3   #range
✓ Tracking = Atk*(200%+100%*skillLv)*hardDef -softDef   #range
✓ Disarm = Atk*100%*hardDef -softDef   #range
✓ Wounding Shot(Piercing Shot) w Pistol = Atk*(287%+23%*skillLv)*hardDef -softDef   #range
✓ Wounding Shot(Piercing Shot) w Rifle = Atk*(347%+33%*skillLv)*hardDef -softDef   #range
✓ Trigger Happy Shot(Rapid Shower) (5 hit) = (Atk*(500%+50%*skillLv)*hardDef -softDef)/5*5   #range
✓ Desperado = (Atk*(50%+50%*skillLv)*hardDef -softDef)*randomHit   #range
✓ Crowd Control Shot(Dust) = Atk*(100%+50%*skillLv)*hardDef -softDef   #range(knockback)/melee(target eliminated without knockback)
✓ (new)Crowd Control Shot(Dust) = Atk*(100%+50%*skillLv)*hardDef -softDef   #melee(always knockback)
✓ Full Blast(Full Bluster) = Atk*(300%+100%*skillLv)*hardDef -softDef   #range
✓ Spread Shot = Atk*(200%+30%*skillLv)*hardDef -softDef   #range
✓ Ground Drift(Gunslinger Mine) = Atk*(200%+20%*skillLv)*hardDef -softDef   #range

==== Misc ====
✓ Amistr Bulwark vit = 5+5*skillLv
✓ Tomahawk Throwing = (Atk*100%*hardDefMod)*Wind -softDef   #range ##Tomahawk
✓ Defense Disregard Attack = Atk*100%   #Ignore softDef,hardDef ##property enhanced
✓ Defense Disregard Attack critical = (Atk*100%)*1.4   #Ignore softDef,hardDef ##property enhanced
✓ Fatal Wound = Atk*100%*hardDefMod -softDef   #melee ##property enhanced
✓ Pulse Strike = Atk*100%*skillLv*hardDefMod -softDef   #melee ##property enhanced
✓ Hell's Judgement lv5 = Atk*575%*hardDefMod -softDef   #range ##property change
✓ Stone Skin lv6 def = (Atk*(100%*skillModifier%)*hardDef*raceReduce*elementalTable*rangemodifier -softDef)*0.8   #Ulfhedinn
✓ Stone Skin lv6 mdef = (Matk*(100%*skillModifier%)*hardMdef*raceReduce -softMdef)*elementalTable*1.2   #Ulfhedinn
✓ (TH server BUG) Anti Magic lv6 mdef = (Matk*(100%*skillModifier%)*hardMdef*raceReduce -softMdef)*elementalTable*1   #Mithril Magic Cape ##Thai server GGT BUG
✓ (TH server BUG) Anti Magic lv6 def = (Atk*(100%*skillModifier%)*hardDef*raceReduce*elementalTable*rangemodifier -softDef)*1   #Mithril Magic Cape ##Thai server GGT BUG
✓ Vampire's Gift = Atk*100%*skillLv*hardDefMod -softDef   #melee #property change
✓ Great Leadership 5x5 str = 1*skillLv   #show on status box
✓ Glorious Wounds 5x5 vit = 1*skillLv   #show on status box
✓ Sharp Gaze 5x5 dex = 1*skillLv   #show on status box

==== High Class ====
Lord Knight
✓ Clashing Spiral (Spiral Pierce) (5 hit)​= [((Atk+Weight)*0.8+masteryAtk)*(100%+50%*skillLv)*hardDefMod*Sizemod​ - softDef + 20*aurabladeLv]*5
# Sizemod / S = 1.125 / M = 1 / L = 0.875 ##range
✓ (new)Clashing Spiral (Spiral Pierce) (5 hit)​= ((Atk+Weight)*0.8+masteryAtk)*(150%+50%*skillLv)*(BaseLv/100)*hardDefMod*Sizemod​ - softDef + BaseLv*(3+aurabladeLv))*5
# Sizemod / S = 1.125 / M = 1 / L = 0.875 ## range
✓ Vital Strike (Joint Beat) = Atk*(50%+10%*skillLv)*hardDef -softDef   #range
✓ Traumatic Blow(Head Crush) = Atk*(100%+40%*skillLv)*hardDef -softDef   #range
✓ Aura Blade = (Atk*(100%*skillModifier%)*hardDef -softDef) + 20*skillLv
✓ (new)Aura Blade = (Atk*(100%*skillModifier%)*hardDef -softDef) + BaseLv*(3+skillLv)
✓ Spear Dynamo(Concentration) atk = Atk*[(100%*skillModifier%)+5%*skillLv]*hardDef -softDef
✓ (new)Spear Dynamo(Concentration) atk = Atk*[(100%*skillModifier%)+(5%+2%*skillLv)]*hardDef -softDef
✓ Spear Dynamo(Concentration) -def = reduce hardDef by% # [4000+hardDef*(100%-5%*skillLv)]/[4000+hardDef*(100%-5%*skillLv)*10]
✓ Spear Dynamo(Concentration) hit/hardMdef = add hit by 10*skillLv/ +1hardMdef   #show on status box   #activated Endure Lv.1
✓ Frenzy(Berserk) atk = Atk*(100%+200%)*hardDef -softDef   #don't show on status box
✓ Frenzy(Berserk) def/mdef/sp = set hardDef/softDef/hardMdef/softMdef/sp to 0 (5 minutes)   #don't show on status box
✓ Frenzy(Berserk) flee = flee/2   #don't show on status box
✓ Frenzy(Berserk) ASPD/hardMdef = +30%aspd/ +1hardMdef (but hardMdef set to 0) #show on status box   #activated Endure Lv.1
✓ Frenzy(Berserk) HP = (baseHP*(100+vit)/100+equipmentMaxHP+skillMaxHP)*(100%+equipment%)*3   #drain 5% of maxHP every 15s ##disable hp/sp recovery

High Wizard
✓ Stave Crasher(Magic Crasher) = ((Atk+Matk/5)*100%  -softDef -hardDef -1)*rangemodifier*elementalTable   #magic(range) ##calculate accuracy as normal attack ###property enhanced
✓ Mystical Amplification(Amplify Magic Power) = ((statusMatk+weaponMatk)*(5%*skillLv)+equipMatk)*(100%*skillModifier%)*hardMdef -softMdef
✓ Napalm Vulcan (skillLv hit) = ((statusMatk*(70%+10%*skillLv)+equipMatk)/target -softMdef -hardMdef)*skillLv*Ghost   #reduced by demi-human reduction(focus on target)
✓ (new)Napalm Vulcan (skillLv hit) = (Matk*(70%*skillLv)*hardMdef -softMdef)*skillLv*Ghost
✓ Gravitation Field = fixed 500+100*skillLv
✓ (new)Gravitation Field (10 hit) = (Matk*(50%*skillLv)*hardMdef -softMdef)*10*Normal

Sniper
✓ Focus Arrow Strike (Sharp Shooting) = Atk*(200%+50%*SkillLv)*hardDef -​softDef   #range   @RO Theory
✓ Focus Arrow Strike (Sharp Shooting) critical = (Atk*(200%+50%*SkillLv)*hardDef -​softDef)*1.4   #range   @RO Theory
✓ (new)Focus Arrow Strike (Sharp Shooting) = Atk*(150%+200%*SkillLv)*(min(100,BaseLV)/100)*hardDef -​softDef   #range ##high chance *1.4
✓ Falcon Assault = (7.5+3.5*skilllv)*(80 + 6*SteelCrowLv + 2*[INT/2] + 2*[DEX/10]) #threat with Long Range Physical Attack/ block by Pneuma/Bypass Defending Aura(Defender),Bypass softDef/hardDef/Raydric Card/ Thara Frog Card @RO Theory
✕ (new)Falcon Assault =
✓ Wind Walk flee = skillLv/2 +0.5
✓ Falcon Eyes = Atk*(100%*skillModifier%+2%*skillLv)*hardDef -softDef   #add 5 all stats every level ##similarly to Power Thrust, Spear Dynamo(Concentration)
✓ Falcon Eyes (5 vit) = (maxHP*1.05) -75 -jobLv*5

Mastersmith(Whitesmith)​
✓ High Speed Cart Ram (Cart Termination) = Atk*(Cart_weight/(16-skillLv))/100*hardDef -softDef -1
✓ Maximum Over Thrust basic atk = (Atk*(%skill+20%*skillLv)*hardDef*raceReduce*elementalTable*rangemodifier -softDef)*%skillMod

High Priest
✓ Assumptio vs monster = +hardDef = add hardDef by% # [4000+hardDef*(100%+100%)]/[4000+hardDef*(100%+100%)*10]
✓ Assumptio vs player = +hardDef = add hardDef by% # [4000+hardDef*(100%+35%)]/[4000+hardDef*(100%+35%)*10]
✓ (new)Assumptio = +hardDef = add hardDef 50*skillLv, 2.3%*skillLv HealReceived
✓ Meditatio = Heal  #not work with Sanctuary
✓ (new)Basilica atk/matk = +5%*skillLv Atk/ +3%*skillLV Matk

Assassin Cross
✕ Create Deadly Poison = (20+dex*0.4+luk*0.2)%
✓ Throw Venom Knife = Atk*100%*hardDef -softDef   #range
✓ Enchant Deadly Poison = (312.5%+37.5%*skillLv*WeaponATK)+(250%+30%*skillLv*EquipAtk)   @special thank Rio`deXXXXXXXX
✓ Advanced Katar Mastery = Atk*(%skill)*(1.1+0.02*skillLv)*hardDef*raceReduce*elementalTable*rangemodifier -softDef   @special thank ว่าไงXXX
Soul Destroyer (Soul Breaker) = ((Atk+Matk)*(300%+50%*skillLv) - softDef - hardDef - softMdef - hardMde)​*rangemodifier
Soul Destroyer (Soul Breaker) (Enchant_Deadly_Poison) = ((Atk+Matk)*(150%+25%*skillLv) - softDef - hardDef - softMdef - hardMdef))​*rangemodifier
✓ Meteor Assault = Atk*(40%+40%*skillLv)*hardDef -softDef   #melee
✓ (new)Meteor Assault = Atk*(200%+120%*skillLv+str*5%)*(BaseLv/100)*hardDef -softDef   #melee
✓ (new)Enchant Deadly Poison = remove -50% from Sonic Blow, Soul Destroyer, Cross Impact, Counter Slash

Paladin
Rapid Smiting (Shield Chain) (5 hit) = [(Atk + ShieldWeight + (refine*4))*(100%+30%*skillLv) - softDef - hardDef]*5   #melee @RO Theory and @TonyC
✓ (new)Rapid Smiting (Shield Chain) (5 hit) = (Atk*((300%+200%*skillLv)+shieldWeight/100+shieldRefine*4/100)*(BaseLv/100)*hardDef -softDef)/5*5   #range
✓ Martyr Renocking (Sacrifice) = (maxHP*0.9)*(0.9+0.1*skillLv)/10*demihuman_reduce   #penetrate hardDef/softDef/normal_property_reduction ##reduce by demi-human reduction #Earth Deleter Card don't affect ##* Kaite do not affect with this skill
✓ Gloria Domini = 600+200*skillLv fixed damge neutral #bypass hardDef/softDef/Race
✓ (new)Gloria Domini = (Matk*(500%+150%*skillLV)*(BaseLv/100)*hardMdef -softMdef)*Holy   #magic
✓ Battle Chant heal = randomHeal1-9,999
✓ Battle Chant atk basic attack/skills = Atk*(100%*%skill+100%)*hardDef -softDef   #60s #don't show on status box
✓ Battle Chant def = Atk*(100%*%skill)*(4000+hardDef*2)/(4000+(10*hardDef*2)) -softDef*2   #60s ##softDef skills not include(Divine Protection,Fire Earth Research etc.)   ###don't show on status box
✓ Battle Chant hit,flee = +50 hit,+50 flee   #60s ##show on status box
✓ Battle Chant 60s  = +20allStats(Gloria ic)/remove status effect/immune status effect/Aspersio lv1/B.S Sacramenti lv2.5/100% maxHP/100% maxSP
✓ Battle Chant 240s = Agility lv10/ Blessing lv10
✓ Battle Chant damage = randomFixPNormalDamage1-9,999
✓ Battle Chant 20s = -75% ASPD, -75% movementSpeed   #show on status box
✓ Battle Chant status effect = curse/blind/poison/Provoke lv10
✓ Battle Chant none = #0 atk/0 def/0 flee not proceeded

Scholar(Professor)
✓ Fiber Lock v fire = Matk*(100%*%skill)*2*hardMdef -softMdef
✓ Mind Breaker matk = Matk*[(100%*skillModifier%)+20%*skillLv]*hardMdef -softMdef
✓ Mind Breaker -mdef = reduce hardMdef by% # [4000+hardMdef*(100%-12%*skillLv)]/[4000+hardMdef*(100%-12%*skillLv)*10]   #didn't show on status box

Clown/Gypsy
✓ Arrow Vulcan (9 hit) = (Atk*(220%+110%*skillLv)*hardDef -softDef)/9*9hit
✓ (new)Arrow Vulcan (9 hit) = (Atk*(500%+100%*skillLv)*(BaseLv/100)*hardDef -softDef)/9*9hit
✓ Marrionette Control = user -half of all status to tranfer/ reciver recieve 99-reciver status   #show on status box ##17×17 cells
✓ Tarot Card of Fate (Fool) = reduce target sp to 0
✓ Tarot Card of Fate (Magician) = Matk*((100%*%skill)-50%)*hardMdef -softMdef   #for 30s ##don't show on status box
✓ Tarot Card of Fate (High Priestess) = Dispell target
✓ Tarot Card of Fate (Chariot) = 1,000 fixed damage/random break target armor
✓ Tarot Card of Fate (Strength) = Atk*((100%*%skill)-50%)*hardDef -softDef   #for 30s ##don't show on status box
✓ Tarot Card of Fate (Lovers) = teleport target to random position in map   #do not heal 2,000 HP to user ##self cast
✓ Tarot Card of Fate (Wheel of Fortune) =
✓ Tarot Card of Fate (Hanged Man) = random leave 1 of Frozen/Stone Curse/Stop
✓ Tarot Card of Fate (Temperance) = leave Confuse 30s
✓ Tarot Card of Fate (Death) = leaves Curse/Poison and Coma in the same time
✓ Tarot Card of Fate (Tower) = 4,444 fixed damage
✓ Tarot Card of Fate (Devil) = 6,666 fixed damage and leave Curse
✓ Tarot Card of Fate (Devil) atk = Atk*((100%*%skill)-50%)*hardDef -softDef   #for 30s ##don't show on status box
✓ Tarot Card of Fate (Devil) matk = Matk*((100%*%skill)-50%)*hardMdef -softMdef   #for 30s ##don't show on status box
✓ Tarot Card of Fate (Sun) atk = Atk*((100%*%skill)-20%)*hardDef -softDef   #for 30s##don't show on status box
✓ Tarot Card of Fate (Sun) matk = Matk*((100%*%skill)-20%)*hardMdef -softMdef   #for 30s ##don't show on status box
✓ Tarot Card of Fate (Sun) def = -20% hardDef   #for 30s ##don't show on status box
✓ Tarot Card of Fate (Sun) hit/flee = -20 flat Hit/Flee for 30s   #show on status box
✓ Tarot Card of Fate (Star) = leave Stun 5s

Champion
✓ Raging Palm Strike(Palm Push Strike) = Atk*(200%+100%*skillLv)*hardDef -softDef
✓ (new)Raging Palm Strike(Palm Push Strike) = Atk*(200%*skillLv+str*2/100)*(BaseLv/100)*hardDef -softDef   #melee
✓ Glacier Fist(Tiger Knuckle Fist) = Atk*(40%+100%*skillLv)*hardDef -softDef
✓ (new)Glacier Fist(Tiger Knuckle Fist) = Atk*(500%+150%*skillLv)*(BaseLv/100)*hardDef -softDef
✓ Chain Crush Combo ((1+skillLv)/2*floor((1+skillLv)/2*2)+1) = (Atk*(400%+100%*skillLv)*hardDef -softDef)/(1+skillLv)/2*floor(((1+skillLv)/2)​-1)*2)+1
✓ (new)Chain Crush Combo (floor((1+skillLv)/2)) = (Atk*(200%*skillLv)*(BaseLv/100)*hardDef -softDef)/floor((1+skillLv)/2)*floor((1+skillLv)/2)   #need 2 Spirit Sphere but use 1 Spirit Sphere

Biochemist(Creator)
Acid Bomb (Acid Demonstration) vs Monster (skillLv hit) = floor([((Atk+Matk)*0.7*vit) - (softDef+hardDef+softMdef+hardMdef)*5/SkillLv]/10)*SkillLv*range_modifier    ## /2 if player
Acid Bomb (Acid Demonstration)​ vs Monster (skillLv hit) = floor[((Atk+Matk)​*7/100*vit*SkillLv - (softDef+hardDef+softMdef+hardMdef)​/2)/10]*SkillLv*range_modifier    ## /2 if player

Stalker(Chaser)
✓ Counter Instinct(Reject Sword) = 0.5*damge/reflect damage 3 times(mosnter) of basic attack/skills 3 times with Knife/Sword foe weapon

==== Extended Class 2 150 - 175 ====
Summoner

Kagerou/Oboro

Rebel (Rebellion)

Star Emperor 19/19 100%

Soul Reaper 15/15 100% 

Super Novice (Expanded) 3/3
✓ Break Through = add 15*skillLv+floor(skillLv/5)*25 equipAtk   #show on status box
✓ Break Through = add +2.1%*skillLv healReceived
✓ Transcendence = add 15*skillLv+floor(skillLv/5)*25 Matk   #show on status box
✓ Transcendence = add +3%*skillLv healEffective
✓ Break Through/Transcendence HP = 350*skillLv+floor(skillLv/5)*250 maxHP
✓ Break Through/Transcendence SP = 30*skillLv+floor(skillLv/5)*50 maxSP
✓ Help Angel! (20s) = recover 1,000 HP/s,350 SP/s   #5min cooldown

==== Class 3 ====
Genetic 13/13 100%
✓ Item Sling (Apple Bomb) (1 hit) = (Atk+10*cartboostLv)*1-10%*hardDef -softDef   #ran
✓ Item Sling (Coconut Bomb) (1 hit) = (Atk+10*cartboostLv)*1000%*hardDef -softDef   #range

Crusader/Paladin - Royal Guard

============ Crusader/Defender Agi Build ============
สเตตัส
Str 70-90
Agi 1
Vit 1+
Int 70-90
Dex 45
Luk 1

แนวทางสกิล
Sword Mastery 10
Bash 5
Magnum Break 10
HP Recovery 10
Provoke 5
Endure 9
Auto Guard 5
Shield Charge 3
Shield Boomerang 5
Riding 1
Cavalry Mastery 5
Faith 10
Cure 1
Divine Protection 3
Demon Bane 5
Heal 10

แนวทางสกิล rich
Sword Mastery 10
Bash 5
Magnum Break 10
HP Recovery 10
Provoke 5
Endure 9
Riding 1
Cavalry Mastery 5
Faith 10
Holy Cross 6
Grand Cross 10

Equipment
- (Crusader) Brocca(FF)
- (Crusader) Ahlspiess
- (Crusader) Crescent Scythe[The Paper], Bellum Glaive, Hellfire

Equipment Afk sader
- (Crusader) Caress/ Bazerald
- (Crusader) Full Plate/Glittering Jacket[Loli Ruri Card]
- (Crusader) Elephant Model Hat/ Little Angel Doll
- (Crusader) Shoes[Zombie Prisoner Card]
- (Crusader) Mask of Ifrit
- (Crusader) Angel Egg + Deep Blue Angel Hairband, Pink Angel Hairband

============ Paladin (High Class) ============
สเตตัส
Str 80-95
Agi 43/71
Vit 30-70
Int 1
Dex 50
Luk 1

Basic Spear Leveling
- Sword Mastery 10
- Two-Handed Sword Mastery 3
- Bash 10
- Magnum Break 1
- HP Recovery 10
- Provoke 5
- Endure 10
- Auto Guard 10
- Shield Charge 3
- Shield Boomerang 3
- Reflect Shield 5
- Defending Aura 5
- Peco Peco Riding 1
- Cavalier Mastery 5
- Spear Mastery 10
- Spear Quicken 6
- Faith 10
- Cure 1
- Divine Protection 10

Heal AFK sader
- Sword Mastery 10
- Two-Handed Sword Mastery 3
- Bash 10
- Magnum Break 1
- HP Recovery 10
- Provoke 5
- Endure 10
- Auto Guard 5
- Shield Charge 3
- Shield Boomerang 3
- Reflect Shield 0
- Defending Aura 5
- Peco Peco Riding 1
- Cavalier Mastery 5
- Spear Mastery 10
- Spear Quicken 1
- Faith 10
- Cure 1
- Divine Protection 10
- Demon Bane 5
- Heal 10

Full Support - Guild War
- Sword Mastery 10
- Two-Handed Sword Mastery 3
- Bash 10
- Magnum Break 1
- HP Recovery 10
- Provoke 5
- Endure 10
- Auto Guard 10
- Shield Charge 3
- Shield Boomerang 3
- Reflect Shield 5
- Defending Aura 5
- Peco Peco Riding 1
- Faith 10
- Holy Cross 6
- Grand Cross 4
- Cure 1
- Divine Protection 3
- Demon Bane 5
- Devotion 5
- Battle Chant 8

Equipment/ Weapon
- (Paladin) Long Horn[] = Magma Dungeon 2/Glast Heim/nameless/GOH
- Battle Hook = สกิล Pierce สามารถใช้ร่วมกับ Spear Quicken และถือโล่ได้ เมื่อเคลือบธาตจะได้คุณสมบัติ Endow ใช้แทน Holy Cross ได้หลายธาต
- Nydhoggur Shadow Garb(Piece of Angent Skin)[Deviling Card]
- Bloody Shackle Ball

========================
Royal Guard (Class 3)
เงื่อนไข
Crusader level 99/job level 50 หรือ Paladin level 99/job level 50 หรือมากกว่า ----> Royal Guard level 99/job level 1
พาหนะ : Gryphon
ความสามารถ
- หากเปลี่ยนจาก Crusader HP จะน้อยกว่าเปลี่ยนจาก Paladin 20% และไม่มีสกิล Paladin
- ในการใช้งานพาหนะ Gryphon ยังคงใช้สกิล Riding และ Cavalry Mastery เหมือน Grand Peco
- ในการใช้งานพาหนะ Gryphon ใช้ หอก โจมตีขนาด เล็ก 100% กลาง 100% ใหญ่ 100%
- หลังเปลี่ยน Royal Guard สามารถขี่ Gryphon ได้ทันที (ต้องการสกิล Riding ของ Crusader ในการใช้)
- รูปแบบการเล่นโจมตี รับดาเมจให้ผู้เล่นอื่น และแจกบัพป้องกันให้ผู้เล่นอื่น
- มีสกิลหมู่ที่มีประสิทธิภาพ (OB) มาเสริมแต่ขัดร่ายได้ จากแต่เดิมมีแค่ Grand Cross และ Magnum Break
- อุปกรณ์หลักคือ หอกมือเดียว + โล่
- โจมตีเป้าหมายเดี่ยว (BP) เป็นสกิลระยะไกล ea เพื่อเพิ่มดาเมจ
- สกิลทำให้ศัตรูรอบตัวเคลื่อนที่ช้าลง Banding ไม่จำเป็นต้องมีสมาชิก party ที่ใช้สกิลเดียวกันในขอบเขตของสกิล
- สกิลเสริม def คือ Prestige และ Shield Spell
- สกิลเพิ่ม Max HP คือ Force of Vanguard เมื่อถูกโจมตี และ สะสมเป็น Rage Counter (เอฟเฟค เป็นลูกแก้วสีฟ้าเข้มลอยรอบตัว 1-5 ลูกเหมือนกับสกิล Rising Dragon ของ Sura)
- สกิล Piety เปลี่ยนชุดเกราะของสมาชิกใน party เป็นธาต Holy
- Shield Spell level 1 เสริม พลังโจมตี
- มีสกิลไม้ตาย(Inspiration) เพิ่ม HP (6.01127% + 600)*เลเวลสกิล และ equipment Atk/Hit จำนวนมาก (เสีย 1% exp ทุกครั้งที่ใช้งาน)
- สกิลที่ไม่นิยมใช้ เช่น Hesperus Lit/Genesis Ray เพราะต้องใช้ผู้เล่น Royal Guard หลายคนใน party เดียวกันและต้องอยู่ในขอบเขตของสกิล Banding (สามารถใช้ได้โดยไม่ต้องมี party เมื่ออยู่ในสถานะสกิล Inspiration)
- หากบัพสกิล Matyr Renocking พร้อมกับสกิล Exceed Break ผลของ Matyr Renocking จะเกิดก่อน Exceed Break รวม 5+1 hit
- สกิล Moonslasher ทำให้ศัตรูรอบตัวมีโอกาศนั่งลง
- สกิล Cannon Spear การใช้งานเหมือน Bowling Bash ระยะเหมือน Focus Arrow Strike มี cooldown 2 วินาที (ลดไม่ได้ใน patch ปัจจุบัน) ใช้เคลียลูกน้องบอส
- King's Grace สร้างบาเรีย 5 วินาที ป้องกันการโจมตีทั้งหมดในบริเวณอาณาเขตรวมถึงยกเลิกการโจมตีและสถานะผิดปกติทั้งหมด สามารถนั่งลงได้แต่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ มี cooldown นาน

21/July/2022
- Genesis Ray ถูกปรับลด damage และปรับเปลี่ยนจาก Atkธาต Normal + Matkธาต Holy กายภาพระยะใกล้ เป็น --> Matk เวทมนต์ธาต Holy ยกเลิกสถานะ Banding/Inspiration แต่เสีย %maxHP ปัจจุบันยังไม่แนะนำ หากไม่มี party ฟื้น HP การใช้งานจะมีลักษณะคล้าย Grand Cross แต่ใช้ลงพื้นผู้ใช้จะเสีย %maxHP เนื่องจากเป็นการนำสกิลเดิมมาแก้ไข สถานะบางส่วนยังคงสืบทอดคุณสมบัติ ระยะไกล้
- Shield Press ถูกปรับเพิ่ม damage, ยกเลิก stun, เปลี่ยนจาก 1 hit เป็น 5 hit และมีโอกาศเกิด fail damage

20/July/2023
- Grand Cross สามารถใช้ได้ถี่ขี้น ยกเลิก knockback damage ใส่ตัวเอง แต่ยังคงเสีย 20% currHP
- สกิล Shield Boomerang เปลี่ยนเป็น Physical range ธาต Normal แบบธรรมดา
- สกิล Spear Quicken ลดเหลือ 10%
- สกิล Rapid Smiting (Shield Chain) มีสูตรการคำนวนเหมือนกับ Shield Boomerang เพิ่มเติมผล Base lv
- สกิล Gloria Domini เปลี่ยนเป็น Magical ธาต Holy แบบธรรมดา และเพิ่มผล Base lv

Leveling
Boss
Party
Guild War
Pvp

จุดอ่อน
- พลังโจมตีปลานกลาง-ต่ำ เนื่องจากไม่มีสกิลโจมตีรุนแรง
- อาวุธประเภท spear มีค่า atk ไม่มาก
- ไม่มีสกิลเสริมค่า atk ที่เห็นความแตกต่างชัดเจน(ไม่รวม Inspiration)
- ลาก monster ได้ปลานกลาง
- ความอึดปลานกลาง-สูง

========================
แนวทาง
- str 120 agi 43-90 vit 93 dex 90 luk 100 = Maximum Damage
- str 110 agi 43 vit 100 int 92 dex 110 luk 100 = Probation set, Temporal Transcendent set
- str 90 agi 1 vit 93 int 120 dex 28 luk 120 = Anti-Magic
- str 120 agi 1 vit 93 int 97 dex 1 luk 120 = Exceed Break
- str 1 agi 1 vit 93 int 120 dex 125 luk 107 = Holy Build
- str 1 agi 1 vit 120 int 100-110 dex 125 luk 88 = Holy Build
- str 100 agi 1 vit 93 int 100 dex 125 luk 90 = Holy Drive
*สาย Auto Spell สามารถเล่นได้จากการใส่ไอเท็ม
* 5 point ที่เหลือ (65) สามารถนำกลับไปอัพ Crusader อื่นๆ
-------------------------
Basic Spear (60 point)
Banishing Point 10
Trample 3
Shield Press 3
Raflect Damage 5
Pinpoint Attack 5
Force of Vanguard 4
Rage Burst 1
Banding 1
Shield Spell 3
Over Brand 5
Prestige 5
Moon Slasher 5
Piety 3
Earth Drive 2
King's Grace 1
-------------------------
Exceed Break (60 point)
Banishing Point 5
Trample 3
Shield Press 3
Raflect Damage 3
Pinpoint Attack 3
Force of Vanguard 1
Rage Burst 1
Banding 5
Shield Spell 3
Exceed Break 5
Over Brand 3
Prestige 5
Moon Slasher 3
Ray of Genesis 4
Piety 5
Earth Drive 2
Inspiration 5
-------------------------
King's Grace + Over Brand (60 point)
Banishing Point 5
Trample 3
Shield Press 3
Raflect Damage 5
Pinpoint Attack 3
Force of Vanguard 3
Rage Burst 1
Shield Spell 3
Over Brand 5
Prestige 5
Moon Slasher 5
Banding 1
Ray of Genesis 4
Piety 5
Earth Drive 2
Inspiration 5
King's Grace 1
-------------------------
Holy Build (60 point) (ปัจจุบันยังไม่สามารถเล่นได้บนเซิฟเวอร์ ggt thailand)
Banishing Point 5
Trample 3
Shield Press 3
Raflect Damage 3
Pinpoint Attack 3
Force of Vanguard 5
Rage Burst 1
Shield Spell 3
Prestige 3
Banding 3
Ray of Genesis 10*
Piety 5
Earth Drive 2
Hesperus Lit 5
Inspiration 5
-------------------------
Holy Drive (60 point) (ปัจจุบันยังไม่สามารถเล่นได้บนเซิฟเวอร์ ggt thailand)
Banishing Point 5
Trample 3
Shield Press 3
Raflect Damage 3
Pinpoint Attack 5
Force of Vanguard 5
Rage Burst 1
Shield Spell 3
Prestige 5
Banding 1
Ray of Genesis 10*
Piety 5
Earth Drive 5
Inspiration 5
-------------------------
Earth Drive (60 point) (ปัจจุบันยังไม่สามารถเล่นได้บนเซิฟเวอร์ ggt thailand)
Banishing Point 5
Trample 3
Shield Press 3
Raflect Damage 3
Pinpoint Attack 5
Force of Vanguard 5
Rage Burst 1
Shield Spell 3
Prestige 5
Moon Slasher 5
Banding 1
Ray of Genesis 4
Piety 5
Earth Drive 5
Inspiration 5
Auto Guard 1

========================
========================
Leveling gear

standard
- (Royal Guard) Aquatic Spear/ Illusion Gelerdria[Corrupted Wanderer Card]
- (Royal Guard) Probation Royal Guard Lance/ Booster Spear
- (Royal Guard) Ebone Plate/ Engraved Armor[Earth Deleter Card] + Phen Card
- (Paladin) Orleans Gown[Earth Deleter Card]
- (Crusader) Valkyrja's Shield/ Royal Guard Shield/ Rosa Shield/ Giant Shield[Penomena Card/ Sky Petite/ Thara Frog Card/ Teddy Bear Card/ Khalitzburg Card]
- (Crusader) Bravery Bag[Deviling Card]
- (Paladin) Nydhoggur's Shadow Garb[Deviling Card]
- (Paladin) Ulfhedinn[Deviling]/ +12-13 Palace Guard Cap
- (Royal Guard) Temporal Boots Str
- (Crusader) Bakonawa Agimat Tattoo/ Ring of Phoenix

wealthy
- (Crusader) Megingjard
========================
Exceed Break gear
standard
- (Crusader) +12-13 Glorious Spear/ Hunting Spear 180 หนัก 350
- (Crusader) Vellum Guillotine/ Doom Slayer
- (Crusader) Bryhild atk 10%
- (Crusader) Bravery Bag[Deviling Card]
- (Royal Guard) Temporal Boots Str
- (Crusader) Gigantic Majestic Goat/ Bakonawa Agimat Tattoo
 
wealthy
- (Crusader) Mjolnir 350 หนัก 600
- (Crusader) Magingjard str 40
========================
Holy Build
standard n wealthy
- (Paladin) Light Blade/ Farthezan/ Gluttony Stick/ Illusion Excalibur[]
- (Paladin) Nydhoggur's Shadow Garb[Deviling Card]
- (Royal Guard) Temporal Boots Int
- (Royal Guard) Divine Guard Hat[]
- (Crusader) Eye of Dullahan
- (Royal Guard) Judgement Scale(Themis Balance)[Headless Mule Card] (Accessory)
- (Royal Guard) Themis Balance[] (Thailand shield version)
========================
Earth Drive Build
standard n wealthy
- (Royal Guard) Illusion Gelerdria[True Randel Card]
- (Paladin) Nydhoggur's Shadow Garb[Deviling Card]
- (Royal Guard) Temporal Boots Str
- (Royal Guard) Record of Swordman
- (Royal Guard) Racing Cap(Royal Guard) (Thai version)
- (Royal Guard) Shield Ring[]
========================
Shield Press Build
- (Royal Guard) Imperial Shield[]
- (Royal Guard) Racing Cap(Royal Guard)(3LV) + Racing Shoes (Thai version)
========================
Cannon Spear Build (new)
- (Royal Guard) Cannon Spear
- (Royal Guard) Royal Guard Booster Shadow Weapon
- (Royal Guard) Platinum Arbitrator[] + Arbitrator Shawl[]
========================

Kagerou/Oboro

- แนวทางการเล่นยังคงเหมือนเดิม ยกเว้น
- มีสายพิเศษใหม่(ปาเงิน) ต้องสร้าง สเตตัส Dex + Luk ตั้งแต่ Ninja
- สกิล Blaze Shield สามารถใช้กับ Moonlight Dagger ได้

===========
===========

Ninja Class 2
เงื่อนไข
Ninja level 99 job level 70 ----> Kagerou/Oboro level 99 job level 1

ความสามารถที่เพิ่มขึ้น
- Kagerou/Oboro เลเวลตันสูงสุด 150 สกิลพ้อย 50
- Kagerou"คาเงะโร่"(ตัวละครชาย) และ Oboro"โอะโบะโระ"(ตัวละครหญิง) เป็นอาชีพเดียวกัน แต่จะมีสกิลเฉพาะตัวที่ไม่เหมือนกัน 3 สกิล
- เมื่อเปลี่ยน Kagerou/Oboro จะสามารถถือ มีด 2 เล่ม พร้อมกันได้ทันที

จุดอ่อน
- จุดอ่อนเดิมตั้งแต่นินจา ไม่มีการโจมตีธาต Holy มีผลให้ไม่สามารถต่อการต่อกรกับธาต Shadow/Dark ได้ (สกิลที่ถูกเปลี่ยนเป็นประเภทปกติ สามารถใช้เปลี่ยนคุณสมบัติธาตได้ แต่จะสูญเสียความสามารถ เพิกเฉยค่าความแม่นยำ หลัง 23/Feb/2023)

แนวทาง
สาย ไม้ตาย/แลกเลือด
- Killing Stroke << สกิลกำจัด 1 เป้าหมาย
- Mirror Image << เพิ่มจำนวน hit ของสกิล Killing Stroke และใช้หลบการโจมตีกายภาพ
- Earth Charm << สำคัญสุด นิยมเรียกออกมา 9 ลูก เพื่อไม่ให้ธาตของอาวุธเปลี่ยน
- 16 th Night ทางเลือก
- Pure Soul สำหรับฟื้น HP/SP

สาย จับฉ่าย (สามารถ mix ได้ตามใจผู้เล่น)
- Mirror Image << ใช้หลบการโจมตีกายภาพ
- Earth Charm << สำคัญสุด นิยมเรียกออกมา 9 ลูก เพื่อไม่ให้ธาตของอาวุธเปลี่ยน
- Kunai Explosion ทางผ่าน Kunai Splash
- Kunai Splash << สำหรับเก็บเลเวล เปลืองคุไนมาก (23/Feb/2023 ยกเลิกคุณสมบัติ ignore accuracy check)
- 16 th Night สำหรับร่าย earth charn/Throw ต่างๆ ได้เร็วขึ้น
- Cast Ninja Spell เพิ่ม equip atk ตาม baseLv และ jobLv
- Flaming Petals
- Swiling Petals (ใช้งานยาก)
- Rapid Throw ปาเงินสุดแรง ******ควร build มาทางสายนี้ตั้งแต่ Ninja
- Pure Soul สำหรับฟื้น HP/SP

สาย จับฉ่ายคาเงโร่ หรือสายแจก Double Attack (เฉพาะ Kagerou เท่านั้น)
- แจกบัพ Double Attack ให้ตัวละครอื่นด้วยสกิล Shadow Warrior

สาย เวทมนต์ Magic
- Charm ธาตต่างๆที่ต้องการใช้ เช่น ต้องการใช้เวทน้ำอัพ Ice Charn
- 16 th Night ลดเวลาร่ายเวทต่างๆ
- Pure Soul สำหรับฟื้น HP/SP

Leveling
Leveling (เฉพาะแผนที่ Veins Field เท่านั้น)
Boss
Party
Guild War
Pvp

สกิลที่ถูกแก้ไข 23/Feb/2023

- เปลี่ยนแปลงตัวคูณ
↓ Lightning Jolt      ลดลงจาก 360% (1hit) > 300% (3hit)
↓ First Wind          
ลดลงจาก 600% (1hit) > 300% (5hit)
↑ Haze Slasher       เพิ่มขึ้นจาก 200% (1hit) > 300% (2hit)
↑ Shadow Slash    
เพิ่มขึ้นจาก 500% (1hit) > 800% (3hit)
↓ Snow Flack Draft
ลดลงจาก 600% (1hit) > 450% (5hit)
↑ Throw Huuma Shuriken เพิ่มขึ้นจาก 900% (3hit) > 1,237.5% (5hit)
↑ Cross Slash
เพิ่มขึ้นจาก 1,500% > 2,000% และเพิ่มตาม BaseLv, bonus 1,000% เป็นเวลา 3 วินาที

- เปลี่ยนจากสกิลทะลุ def เป็นสกิลประเภทปกติ Throw Kunai, Throw Shuriken, Kunai Splash (สกิลที่ถูกเปลี่ยนเป็นประเภทปกติ สามารถใช้เปลี่ยนคุณสมบัติธาตได้ แต่จะสูญเสียความสามารถ เพิกเฉยค่าความแม่นยำ)

- เปลี่ยนแปลงสูตรสกิล Swirling Petal

- เปลี่ยนแปลง Kunai Explosion จาก BaseLv/120 เป็น BaseLv/100

- Fire Ice Wind Charm เพิ่ม 20%*charm ให้กับสกิล tier 1-2 (Flaming Petals,Blaze Shield,Freezing Spear,Wind Blade,Lightning Jolt)

- Fire Ice Wind Charm เพิ่ม 100%*charm ให้กับสกิล tier 3 (Exploding Dragon,Snow Flack Draft,First Wind)

- ยกเลิกผลการเปลี่ยนธาตอาวุธ Charm

===========
===========

สาย ไม้ตาย/แลกเลือด
- Grimtooth(EA) + Main Gauche[4 Archer Skelton Card]
- Grimtooth(FF) + Main Gauche[4 ธาต/เผ่า/ขนาด] สำหรับเก็บเลเวล
- Ship Captain Hat
- Donut in Mouth
- Ninja Scale Armor[Tao Gunka Card]/Upg Adventure Suit[Tao Gunka Card]/+15 Ninja Scale Armor[Sealed Tao Gunka Card]/+15 Cotton Shirt[Sealed Tao Gunka Card]
- Golden Wing(love dad 2012)[Ailot Card/Raydric Card]
- Upg Shoes[Matyr Card/Green Ferus Card]/Battle Greaves
- Recovery Ring*2

สาย จับฉ่าย
- Grimtooth(FF)/Face Worm Queen Leg[] + Main Gauche[4 ธาต/เผ่า/ขนาด] สำหรับเก็บเลเวล
- +13 King Tiger Doll Hat/Majestic Goat
- +9 Special Ninja Suit
- Ninja Scale Armori[Earth Deleter Card]
- Hood[Immortal Commander Card] (23/Feb/2023 เปลี่ยนแปลงสกิลเป็นระยะไกล ไม่สามารถใช้งาน Earth Deleter Card, Immortal Commander Card ได้อีกต่อไป)
- Striking Mikoshi[] + Striking Shoes[]
- Advance Ring of Flame Lord/ Rasen Huuma's Orb(Rasen Fuma's Orb)

สาย เวทมนต์
- Bazerald Matk 105 + Bazerald Matk 105
- (required level 100) Mikatsuki Matk 120
- (required level 100) Infinity Dagger 100 (Infinite Space dungeon)
- Shadow Costume Set(Spell)
- +13 Balloon Hat[Katryne Keyron Card]/+13 Rwc2010 indo cap[Katryne Keyron Card]
- Ninja Scroll
- Hood/Muffler[Nightmare Ancient Mummy Card]
- Temporal Transcendent Robe,Manteau,Boots,Ring + Temporal Transcendent Shadow Costume set (16/12/2564-27/1/2565)

===========
===========

บรรยายสกิล Kagerou และ Oboro
Righthand Mastery โจมตีธรรมดาด้วยมีดแรงขึ้นเมื่อใช้อาวุธ 2 ชิ้น
Lefthand Mastery โจมตีธรรมดาด้วยมีดแรงขึ้นเมื่อใช้อาวุธ 2 ชิ้น
Shadow Hiding มุดดินเหมือน Hiding ของ Thief
Cross Slash โจมตีรอบๆ หากใช้ถูกจังหวะจะเพิ่มดาเมจ
Soul Cutter โจมตีพร้อมลบบัพเป้าหมาย
Kunai Explosion ปามีดระเบิดใส่พื้น มีเวลาร่าย (ใช้ 1 Explosive Kunai)
Kunai Splash สาดมีดรอบตัว โดนเป้าหมาย 100% ไม่มีเวลาร่าย (หากธาตอาวุธไม่เหมือนกับธาตเป้าหมาย) (ใช้ 8 Kunai ต่อการใช้ 1 ครั้ง)
Makibishi วางตะปูทำให้ผู้เหยียบไม่สามารถเคลื่อนที่ (BUG) (ใช้ 3-7 ตะปู Makibishi)
Rapid Throw ปาเงิน Zeny ลงพื้น มีเวลาร่าย ขัดขวางได้ โอกาสติดขึ้นกับ dex luk (หากปา boss จะเบาลงครึ่งหนึ่ง)
Swirling Petals ปาดาวใหญ่งลงพื้น ความแรงขึ้นกับค่า Agi มีเวลาร่าย ขัดขวางได้
Illusion Shadow สร้างร่างโคลนล่อเป้า
Illusion Shock ลดสเตตัสเป้าหมาย
Illusion Bewitch สลับตำแหน่งผู้ใช้กับเป้าหมาย มีโอกาสสำเร็จสูงสุด 70%
Illusion Death ไม่มีผลกับ monster ลด HP/ติดสถานะ curse (coma เล็กน้อยถ้าผู้ใช้lvน้อยกว่า)
Earth Charm เรียกลูกแก้วดินมาลอยรอบตัว เพิ่ม atk 5%/ลูกแก้ว และเพิ่ม hardDef 10%/ลูกแก้ว หากมีครบ 10 ลูกจะเปลี่ยนอาวุธเป็นธาตดิน (ต้องการ 1 ยันดิน/1 ลูกแก้ว) ****ไม่สามารถแสดงผลพร้อมกับ Spirit Sphere ของ Monk ได้ และ Charm > Endow
Fire Charm เรียกลูกแก้วไฟมาลอยรอบตัว เพิ่มความแรงเวทไฟ หากมีครบ 10 ลูกจะเปลี่ยนอาวุธเป็นธาตไฟ (ต้องการ 1 ยันดิน/1 ลูกแก้ว)
Wind Charm เรียกลูกแก้วลมมาลอยรอบตัว เพิ่มความแรงเวทลม หากมีครบ 10 ลูกจะเปลี่ยนอาวุธเป็นธาตลม (ต้องการ 1 ยันดิน/1 ลูกแก้ว)
Ice Charm เรียกลูกแก้วน้ำมาลอยรอบตัว เพิ่มความแรงเวทน้ำ หากมีครบ 10 ลูกจะปลี่ยนอาวุธเป็นธาตน้ำ (ต้องการ 1 ยันดิน/1 ลูกแก้ว)
Release Ninja Spell ปล่อย Charm ที่มีโจมตีเป้าหมาย
Cast Ninja Spell โจมตีเป้าหมาย ทำให้เป้าหมายติดสถานะผิดปกติตามชนิด Charm เพิ่ม baseLv+jobLv equipment attack เมื่อมีเป้าหมายอยู่บนเขตหาก Charm เป็นธาตเดียวกับอาวุธ
16th Night ลด เวลาร่ายแบบพิเศษ(fix) 100% เวลาร่ายปกติ 50%
Pure Soul ฟื้นฟู HP/SP อย่างรวดเร็วในเวลา 10 วินาที
Shadow Trampling มองเห็น?และหยุดการเคลื่อนที่ ชั่วคราว
Shadow Empty ?? (ใช้ 1 Shadow Orb)
Shadow Warrior เหมือน Double Attack ของ Thief สามารถใช้กับตัวละครอื่นได้ (ใช้ 1 Shadow Orb) แต่มีเวลาจำกัด
Distorted Crescent เปลี่ยนแปลงลด/เพิ่ม attack/magic เป้าหมายขึ้นกับ HP/SP ของเป้าหมาย HP/SP ขณะใช้เป็นเลขคู่/เพิ่ม เลขคี่/ลด
Moonlight Fantasy สุ่มลด/เพิ่ม HP/SP เป้าหมาย หากเป้าหมายถูกโจมตีด้วยเวทมนต์ จะกระจายเวทมนต์ใไปรอบๆ ใช้ไม่ได้กับ monster
Ominous Moonlight โจมตีด้วย HP recovery ไม่มีผลกับ boss และ ผู้เล่น